Larian Studios annonce l'abandon de l'IA générative pour le développement des concepts art de Divinity tout en maintenant une position nuancée sur son utilisation dans le jeu vidéo.

Titre original : “Nous avons décidé de nous abstenir” Les créateurs de Baldur’s Gate 3 prennent une grosse décision pour Divinity

Divinity fait partie des jeux dont on attend impatiemment la sortie, au vu du succès de Baldur’s Gate 3. Chaque information supplémentaire sur le projet est donc un sujet de discussion pour les joueurs. Dans un post récent sur Reddit, le game director a révélé une grosse décision dans le cadre du développement du jeu.

L’utilisation de l’IA générative dans le développement des jeux vidéo est un sujet qui divise à la fois les fans et les professionnels. Clair Obscur : Expedition 33 en est un exemple marquant.

Le titre a été disqualifié des Indie Game Awards, et a donc perdu toutes les récompenses associées (on vous en parle plus ici).

Plus récemment, Swen Vincke, PDG de Larian et Game Director pour Divinity, a précisé la position de son studio vis-à-vis de l'IA durant une série de questions et réponses sur Reddit.

Voir Baldur's Gate 3 sur GOG


“Nous comprenons que cela ait pu prêter à confusion”

Il y a quelques semaines, une interview de Swen Vincke a fait grand bruit. Dans celle-ci, le PDG admettait que le studio utilisait l’IA générative durant les premières phases de développement de Divinity. Les développeurs faisaient usage de l’intelligence artificielle pour définir les contours des concepts art finaux, qui étaient quant eux réalisés par des humains.

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by u/Wombat_Medic from discussion
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Vincke a utilisé le moment de questions et réponses sur Reddit afin de modifier la position de Larian sur le sujet. Il a affirmé que l’IA ne serait plus utilisée durant le développement pour les concepts art :

Je sais que l'utilisation d'outils d'IA dans le cadre de l'exploration artistique a fait l'objet de nombreuses discussions [...]. Afin d'éviter toute ambiguïté, nous avons donc décidé de nous abstenir d'utiliser des outils d'IA générative lors du développement des concepts art.

Cependant, Vincke n’exclut pas totalement l’utilisation de l’IA pour le développement de jeux vidéo. Il soutient que l’intelligence artificielle permet “plus d’itérations”, donc un affinement des idées, un cycle de développement plus ciblé, et moins de gaspillage. Finalement, il avance que l’IA permet “un jeu de meilleure qualité”.

Vincke reste tout de même nuancé. Il certifie que Larian ne générera pas “d’éléments créatifs” sans être “sûr à 100%” à propos de l’origine des données sur lesquelles l’intelligence artificielle s’entraînera. Il renchérit : “Si nous utilisons un modèle d'IA générative pour créer des éléments dans le jeu, il sera entraîné sur les données que nous possédons.”


Une déclaration loin de faire l’unanimité

Larian n’utilisera donc pas d’IA pour les concept art, mais le studio n’abandonne pas la technologie pour autant. D’autres grands noms du milieu ont pu apporter leur soutien au studio belge. Daniel Vávra, fondateur de Warhorse et scénariste principal de Kingdom Come : Deliverance II, a précédemment défendu Larian dans un long post sur X. Il y affirme que l’IA pourrait permettre à des équipes plus petites de faire de plus gros jeux en moins de temps. Plusieurs redditeurs ont également apprécié la déclaration de Vincke, affirmant que la prise de parole était “rassurante” et remerciant le PDG pour ces précisions.

“Nous avons décidé de nous abstenir”  Les créateurs de Baldur’s Gate 3 prennent une grosse décision pour Divinity

La position du studio belge ne semble cependant pas faire consensus. Beaucoup d’internautes restent sceptiques quant aux implications éthiques qu'apporte l’utilisation de l’IA. Pour certains, la réponse de Larian donne l’impression de demi-teinte, et n'est donc pas satisfaisante. Outre les fans, des développeurs ont clairement fait part de leur refus de l’utilisation de l’IA. Tim Bender, PDG de Hooded Horse (à l’origine de Manor Lords), a fait savoir qu’il “déteste l’IA générative”, et qu’il interdit tout élément créatif généré par intelligence artificielle dans ses futures créations.

La question de l’IA dans le développement de Divinity reste un sujet sensible, malgré les déclarations successives à ce sujet. On peut sans doute s’attendre à de nouvelles précisions sur l’utilisation de l’IA par Larian dans le futur. Au-delà de ce sujet, les informations sur Divinity restent fragmentaires. Le jeu devrait avoir un développement plus court que Baldur's Gate 3, mais qui prendra au minimum 3 à 4 ans selon une autre déclaration de Vincke. Pour les plus impatients, un accès anticipé est prévu, mais vraisemblablement pas avant 2027.