Baldur’s Gate III est un chef-d’oeuvre absolu du jeu vidéo, mais le titre de Larian n’est pas exempt de défauts, notamment quand il s’agit de l’histoire des compagnons. Un développeur du studio a tenu à adresser un message aux fans de l’un d’entre eux.
La lame des frontières délaissée par Larian ?
Baldur's Gate III fait partie, à juste titre, des jeux les plus titrés de l'histoire de l'industrie vidéoludique. Le soft de Larian, qui a remporté le prix du jeu de l'année lors des Game Awards de 2023, s'est illustré et s'illustre encore aujourd'hui comme l'un des meilleurs représentants du C-RPG, un genre représenté par de nombreux classiques, mais qui a longtemps été relégué au second plan par le grand public.
BG3 est désormais un monument du jeu vidéo. Néanmoins, il n'est pas exempt de défauts. Le soft s'essouffle quelque peu dans sa dernière ligne droite et présente quelques inégalités, notamment concernant le traitement des personnages secondaires. Pour les fans, c'est le cas notamment de Wyll, un compagnon rencontré tôt dans l'aventure, mais qui n'exploite jamais vraiment son plein potentiel tout au long de l'aventure. Interrogé sur le traitement de ce héros lors d'une récente FAQ, le senior writer Kevin VanOrd, chargé de Wyll, a apporté plusieurs éléments d'explication.
Comment
by u/Wombat_Medic from discussion
in Games
J'aurais aimé que Wyll ait droit à plus de contenu et à une intrigue plus aboutie.
Comme vous le savez sans doute, le recrutement et les premières quêtes de Wyll en accès anticipé ne nous convenaient pas. Nous avons donc dû tout reprendre à zéro, alors que la plupart des autres histoires des compagnons étaient déjà bien avancées. De nombreuses décisions ont été prises plus tard que prévu, et une situation cruciale près de la Porte de Baldur, dans laquelle je comptais impliquer fortement Wyll, a été supprimée. Il a donc fallu tout reprendre à zéro. Nous avons finalement établi un lien entre Wyll et le duc Ravengard et commencé à travailler sur cet aspect de son arc narratif, juste avant que je ne tombe malade subitement. J'ai été absent du bureau pendant un long moment, et de nouveau après la sortie de l'épilogue.
Un aventurier en retrait
Comme l'explique VanOrd, Wyll n'a pas été pleinement exploité à cause de plusieurs raisons. Entre les réécritures entraînant du retard, les changements conséquents tout au long du développement et l'absence fortuite du développeur, la lame des frontières n'a pas eu la chance de s'épanouir pleinement au sein d'un casting, qui, la plupart du temps, parvient à briller à parts égales. Avec du recul, l'auteur admet regretter aussi que la trame du personnage soit scindée en deux histoires fortes. Ceci étant dit, si Kevin VanOrd "regrette sincèrement de ne pas (nous) avoir permis de passer plus de temps en sa compagnie", il assure être "très fier de (Wyll), de sa sincérité, de sa bonté et de son héroïsme spontané." Et à juste titre, car, si Wyll n'est pas aussi présent que les autres compagnons, il parvient néanmoins à tirer son épingle du jeu à chacune de ses apparitions. La lame des frontières reste un excellent et son histoire mérite malgré tout d'être vécue.