Nintendo a délibérément omis du contenu de Zelda: Tears of the Kingdom pour l'intégrer dans Hyrule Warriors: Les Chroniques du Sceau

Titre original : Nintendo a intentionnellement retiré du contenu de Zelda Tears of the Kingdom pour le mettre dans un autre jeu

On a l’habitude des surprises avec Nintendo, notamment durant ses Directs. Néanmoins, on s’attendait moins à une chose : la firme a volontairement retiré du contenu de Tears of the Kingdom pour le mettre dans un autre jeu.

La saga Zelda est une véritable icône du jeu vidéo. Un point particulièrement apprécié par les fans est la manière de conter les histoires : les émotions comme la mélancolie, le deuil, la nostalgie servent à transporter le joueur (Majora's Mask est un parfait exemple). En dépit de ses ambitions narratives, Tears of the Kingdom comporte un point d’ombre majeur dans la construction de son récit, faisant tiquer de nombreux fans. Ce “raté” de Nintendo était tout à fait intentionnel. Cette décision a profité à un autre jeu.

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Les Anciens Sages, un mystère dans TOTK

Durant les flashbacks du jeu, on aperçoit Rauru, Mineru et Zelda qui affrontent Ganondorf. Ceux-ci ne sont pas seuls et sont accompagnés de 4 figures énigmatiques : les Anciens Sages. On sait que ceux-ci viennent de la tribu des Piafs, Gorons, Zoras et Gerudos, et qu’ils ont aidé à sceller le Roi démon. Mais en dépit de ce rôle plutôt majeur dans l’intrigue, on ne les voit que très peu, au grand regret des fans.

Nintendo a intentionnellement retiré du contenu de Zelda Tears of the Kingdom pour le mettre dans un autre jeu

Cela a complètement changé avec la sortie l’année dernière d’Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau. Le hack and slash produit par Koei Tecmo et Nintendo prend place durant la guerre de l’Emprisonnement, le conflit contre Ganondorf évoqué dans TOTK.

Le jeu nous permet d’en apprendre plus sur les Sages, notamment leurs noms : Ardi des Gerudos, Raphica des Piafs, Qia des Zoras et Agraston des Gorons. Le joueur peut aussi incarner chacun de ces personnages pour venir à bout des vagues de bokoblins, moblins et lynels.


“L'histoire aurait trop pris d’ampleur”

Mais pourquoi la société japonaise a-t-elle si longtemps conservé le mystère autour des Anciens Sages ? Hidemaro Fujibayashi, directeur de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, a voulu répondre à cette question. Dans une interview donnée à 4Gamer (et traduite par Nintendo Everything), Fujibayashi a affirmé que Nintendo avait intentionnellement gardé sous le coude “beaucoup de choses” pour TOTK. Il poursuit :

Si nous avions montré les personnalités et les visages des Sages, l'histoire aurait naturellement pris trop d'ampleur, c'est pourquoi nous avons volontairement omis beaucoup de choses. C'est pourquoi je suis vraiment heureux que les Sages aient été davantage mis en avant ici, dans Imprisoning War.

Hidemaro Fujibayashi

Nintendo a intentionnellement retiré du contenu de Zelda Tears of the Kingdom pour le mettre dans un autre jeu

Le peu d’éléments consacrés à la guerre de l’Emprisonnement dans TOTK relevait ainsi d’une volonté assumée de Nintendo. Cela peut également expliquer l’absence de DLC pour le jeu : Les Chroniques du Sceau était prévu quasiment dès la sortie du séquel de Breath of the Wild. En effet, Koei Tecmo a pris contact avec Nintendo dès le départ pour lui soumettre l’idée d’un hack and slash. Ce choix a considérablement réduit l’espace narratif disponible pour un éventuel contenu additionnel de Tears of the Kingdom.