ARC Raiders : Un million de joueurs choisissent le wipe volontaire, mais des critiques émergent sur les exigences de progression

Titre original : ARC Raiders : un million de joueurs ont volontairement abandonné toute leur progression !

ARC Raiders, le nouveau succès d’Embark Studios, franchit une étape symbolique dans son évolution. Plus d’un million de survivants ont fait le choix radical de réinitialiser totalement leurs comptes via l’Expedition Project, un système de wipe volontaire offrant des récompenses permanentes. Retour sur ce phénomène qui redéfinit la progression.

Pourquoi un million de joueurs ont-ils choisi le wipe volontaire dans ARC Raiders ?

Sorti le 30 octobre 2025, ARC Raiders s'est rapidement imposé comme une référence du genre PvPvE grâce à son univers singulier et son gameplay exigeant. Le titre fait sensation avec ses première Expéditions : une mécanique permettant aux joueurs d'effacer volontairement toute leur progression en échange de bonus stratégiques à long terme.

Dans l'univers impitoyable des shooters d'extraction, la perte de butin est monnaie courante. ARC Raiders essaye de d'en détacer en proposant une approche singulière avec son système baptisé Projet Expédition. Contrairement aux remises à zéro forcées et globales observées chez certains concurrents, comme dans Escape from Tarkov, Embark Studios laisse ici la décision finale entre les mains de sa communauté, permettant à chaque utilisateur de choisir le moment opportun pour effacer ses acquis. Pour valider ce processus, les participants doivent collecter des ressources spécifiques, prouvant ainsi leur maîtrise des mécaniques de jeu avant de repartir de zéro avec un nouveau personnage. Cette prise de risque n'est pas vaine, puisqu'elle débloque des avantages pérennes, tels que des points de compétence supplémentaires ou des buffs de récolte, destinés à faciliter les incursions futures et à récompenser l'investissement des raiders les plus acharnés.

ARC Raiders : un million de joueurs ont volontairement abandonné toute leur progression !

Tout n'est pas ensoleillé à la surface

Toutefois, ce passage vers une nouvelle vie n'a pas été exempt de critiques pour le 1,25 million de joueurs ayant franchi le pas. La controverse s'est principalement cristallisée autour de l'exigence de récolter cinq millions de crédits pour obtenir l'intégralité des cinq points de compétence bonus, une somme colossale qui a poussé de nombreux aventuriers à thésauriser leurs richesses plutôt qu'à utiliser leur équipement de pointe sur le terrain. Virgil Watkins, directeur du design, a d'ailleurs reconnu que cette barrière monétaire, communiquée tardivement afin de s'ajuster à l'économie réelle du titre, a pu nuire à l'engagement en fin de cycle de reset en encourageant la prudence excessive.

Nous sommes pleinement conscients que se focaliser uniquement sur l'argent n'est pas particulièrement stimulant », a expliqué Watkins. Ce système a conduit les joueurs à ne pas utiliser leur équipement précisément au moment où il devrait être le plus amusant : en fin de cycle. - Watkins à PCGamesN

En conséquence, seule une fraction estimée entre 35 et 40 % des volontaires a réussi à atteindre cet objectif ambitieux, incitant les développeurs à promettre une refonte plus équilibrée et moins répétitive pour les prochaines saisons, afin de privilégier le plaisir de jeu.