Attendu comme l’héritier légitime de Minecraft, Hytale vient de sortir et pulvérise déjà des records d’audience, malgré un développement chaotique et un rachat mouvementé par Riot Games.
Hytale : Un lancement historique qui fait trembler le géant de Mojang
Considéré depuis des années comme la suite spirituelle de Minecraft, Hytale vient de faire une entrée fracassante sur la scène vidéoludique. Ce nouveau titre "bac à sable/sandbox" n'est pas seulement un clone de plus : il est perçu par la communauté comme une version modernisée et enrichie de la formule qui a fait le succès mondial des blocs de chez Mojang. Bien que le jeu soit actuellement lancé en accès anticipé payant sur PC, son accueil a dépassé toutes les attentes, même les plus optimistes.
Les chiffres parlent d'eux-mêmes : alors que le créateur du jeu espérait atteindre le cap symbolique du million de joueurs pour le lancement, le titre a enregistré des pics à plus de 2,8 millions de joueurs en simultané seulement trois jours après sa sortie. Un véritable raz de marée qui confirme l'attente colossale autour de ce projet. Ce succès s'explique notamment par une philosophie "mod-first" : dès sa conception, Hytale a été pensé pour les créateurs. Le jeu intègre nativement des outils ultra-puissants pour gérer les scripts customisés, les serveurs privés et les packs de textures. Plus qu'un simple jeu, c'est une plateforme de création totale qui modernise chaque aspect de la survie et de la construction.
Une genèse mouvementée : du rachat par Riot Games au sauvetage final
Le chemin vers le succès n'a pourtant pas été de tout repos pour l'équipe de développement. À l'origine, les créateurs de Hytale étaient des administrateurs de serveurs Minecraft (le célèbre réseau Hypixel). En 2018, ils décident de voler de leurs propres ailes et publient un premier trailer qui devient instantanément viral, cumulant aujourd'hui plus de 62 millions de vues. Ce buzz attire l'attention de géants de l'industrie, et c'est Riot Games, le studio derrière League of Legends, qui flaire le potentiel, finance le projet puis finit par racheter le studio.
Cependant, le développement s'enlise. Face à une masse de travail colossale et des changements de plans répétés, Riot Games finit par perdre patience. En juin 2025, le géant américain juge le projet trop risqué et décide de l'annuler purement et simplement, prévoyant de dissoudre l'équipe. C'est à ce moment qu'un coup de théâtre se produit : le fondateur original du projet décide de racheter son propre jeu à Riot Games. Avec une équipe resserrée et une détermination de fer, ils ont réussi l'exploit de finaliser une version jouable et de sortir le jeu en seulement trois mois. Un pari fou qui semble aujourd'hui payer au-delà de toutes les espérances.