Clair Obscur : Un joueur découvre tardivement une mécanique essentielle après 90 heures de jeu

Titre original : Clair Obscur : ce joueur a mis 90h avant de comprendre qu’il pouvait faire ça dans le jeu... ce n’était pas très clair, même plutôt obscur

Dans l’univers de Clair Obscur : Expedition 33, l’exploration méticuleuse est souvent la clé du succès. Une publication virale a mis en lumière à quel point certains systèmes optionnels peuvent rester ignorés des dizaines d’heures durant, transformant une simple quête de collecte en un levier indispensable pour accéder à tous les secrets du Continent

L'épopée de Mother_Click_5776 et le secret des Gestrals perdus

L'utilisateur connu sous le pseudonyme Mother_Click_5776 a suscité de vives réactions sur Reddit en partageant son étonnement après avoir réalisé, au bout de 90 heures d'aventure dans Clair Obscur : Expedition 33, que les étranges excroissances bleues bloquant de nombreux sentiers étaient en réalité destructibles. Ces structures, qui ressemblent à des troncs d'arbres peints ou à des pics abstraits, protègent souvent des trésors, des mini-boss ou des ressources précieuses comme la Chroma, mais leur nature interactive échappe à beaucoup. Faute d'un indicateur visuel explicite ou d'une intégration dans la trame narrative principale, de nombreux aventuriers ont simplement fini par considérer ces éléments comme de simples composantes de la direction artistique surréaliste du studio français avant de se rendre compte de leur erreur monumentale

Le déblocage de cette capacité, nommée "Paint Break", est intrinsèquement lié à la quête des neuf Gestrals perdus, de petites créatures éparpillées à travers le Continent que le chercheur Sastro espère voir revenir au campement. C'est seulement après avoir secouru quatre de ces "petits idiots" et être retourné parler à Sastro dans son alcôve reculée que ce dernier enseigne au protagoniste Verso l'art de briser ces barrières par une attaque de mêlée.

Des découvertes tardives au cœur du système de combat et d'exploration

L'expérience de Mother_Click_5776 n'est pas un cas isolé, tant l'œuvre semble propice aux révélations tardives, même pour les explorateurs les plus chevronnés. Sur les forums, d'autres joueurs partagent des anecdotes similaires, certains ayant mis plus de cent heures avant de saisir l'utilité réelle des accumulations des pigments de Lune ou de découvrir que les bocaux de bonbons dans les ébauches de Verso pouvaient être fracassés. Elles concernent parfois des éléments fondamentaux, comme les récompenses offertes pour la collecte des journaux d'expédition ou le fonctionnement des Lumina, prouvant que la densité des systèmes peut parfois masquer des opportunités tactiques majeures.

Cette complexité et ce sens du secret expliquent pourquoi le titre parvient à impressionner jusqu'à ses propres créateurs. Le PDG de Sandfall Interactive a lui-même admis qu'il ne parvenait pas à terrasser le boss le plus redoutable de son jeu sans recourir à des techniques de "cheese", une confession qui fait écho aux prouesses de certains membres de la communauté capables de triompher de Simon ou de Clea avec une maîtrise chirurgicale.