Monster Hunter Wilds : Un joueur découvre que les performances du jeu dépendent de la possession des DLC

Titre original : Ce joueur a fait une découverte folle : ce gros jeu vidéo de 2025 aurait des soucis de performances… si n’avez pas assez de DLC ?!

Les problèmes de performances sont récurrents dans le jeu vidéo, la faute à de nombreux facteurs allant d’un temps d’optimisation insuffisant à la pluralité des supports, en passant par des agissements spécifiques en jeu. Mais ce titre, lancé l’année dernière, connaîtrait des soucis tout à fait particuliers.

Monster Hunter Wilds : une vie réussie dans l'ombre de World

Le 28 février 2025 sortait Monster Hunter Wilds, nouvel opus de la franchise dont la popularité a explosé à l'échelle mondiale avec Monster Hunter World ainsi qu'avec son extension/refonte Monster Hunter World : Iceborne. Avec Wilds, Monster Hunter passe à une approche plus ouverte, invitant les joueurs à parcourir de grandes régions à dos d'un Seikret, une sorte de grand raptor. Globalement très bien reçu à la sortie, le titre a vu son aura baisser au fil des mois, la faute à une optimisation insuffisante et à un contenu qui s'ajoute au compte-gouttes. Dans la catégorie des problèmes étonnants, il semble que Monster Hunter Wilds ne souffre pas, comme les autres jeux, de soucis de performances dont l'origine est liée à la quantité de choses installées à charge. Non, selon un joueur ayant étudié la question, il semblerait que Monster Hunter Wilds fonctionne mieux si vous avez l'ensemble des DLC sortis à ce jour.

Franchement, je ne sais même pas par où commencer (...) et je n’arrive même pas à savoir si je ris parce que c’est drôle ou parce que c’est vraiment très triste, indique de_Tylmarande dans son post Reddit du 14 janvier dernier.

Ce joueur a fait une découverte folle : ce gros jeu vidéo de 2025 aurait des soucis de performances… si n’avez pas assez de DLC ?!Ce joueur a fait une découverte folle : ce gros jeu vidéo de 2025 aurait des soucis de performances… si n’avez pas assez de DLC ?!

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Pour constater ces histoires de performances, de_Tylmarande s'est armé de ses deux comptes Steam. Sur le premier, le jeu de base, tandis que sur le second, le jeu de base ainsi que l'ensemble des DLC installés. Ensuite, il a procédé à divers tests. Dans 100 % des cas, la version sur laquelle le contenu additionnel était installé fonctionnait mieux. D'après ses constatations, le jeu disposerait d'un système de vérification du contenu supplémentaire qui fonctionnerait en permanence, sauf si l'ensemble des DLC disponibles était installé.

Le simulateur de DLC qui améliore les performances : du jamais-vu

L'intention de Capcom ne semble pas être de nuire, mais plutôt de permettre le chargement fluide des bons monstres. La conséquence est qu'en voulant vérifier, dans chaque situation, que les monstres à chasser sont disponibles ou non, le jeu perd en performances. Pour tester sa théorie, de_Tylmarande a développé un mod simulant la possession de l'ensemble des DLC. Les performances auraient alors connu une nette amélioration, comme semble le montrer la vidéo postée sur la chaîne YouTube du joueur. Il a ainsi simulé la présence de 0 à plus de 200 DLC et les gains de performances ont été constants de 1 à 100.

Passé ce cap, la fluidité du jeu restait en progression mais de façon plus limitée. Cela, il l'impute à sa carte graphique RTX 3070 Ti, carte dont l'ancienneté limite le rendu des titres les plus récents en dehors des technologies d'amélioration. On parle tout de même d'un x2 en termes d'images par seconde, avec des pics dépassant les 60 fps. S'il convient de rester prudent face aux constatations d'un seul joueur, on peut tout de même accorder un certain crédit à de_Tylmarande en raison de son passif. Il était déjà à l'œuvre pour corriger les performances de Dragon's Dogma II, aidant directement Capcom à identifier le problème. Pour le moment, l'éditeur japonais n'a pas réagi.