Guide stratégique pour maîtriser le système gacha d'Arknights: Endfield : gestion des pulls et erreurs à éviter sur les bannières

Titre original : Système gacha Arknights Endfield : bien gérer ses pulls et les erreurs à éviter sur les bannières

Vous avez suivi de loin les diverses conversations qui se font autour du système gacha, donc d’invocation, sur Arknights: Endfield, mais vous ne parvenez pas à comprendre son fonctionnement ? A la bonne heure, car nous avons composé ce guide pour vous expliquer comment il fonctionne avec des détails sur les différentes pity, les récompenses que vous pouvez gagner et les restrictions que vous pouvez avoir comparé à d’autres jeux !

Sommaire

  • Le B.A.BA. du système gacha d’Arknights: Endfield
    • Quid des armes ?
  • Les petites infos qu'il ne faut pas manquer sur le système de gacha dans Arknights: Endfield
  • Les erreurs à ne pas faire avec le système d’invocation d’Arknights: Endfield

Le B.A.BA. du système gacha d’Arknights: Endfield

Dans Arknights : Endfield, le gacha n’est pas pensé pour encourager les invocations impulsives, mais pour structurer votre progression sur la durée. Chaque bannière fonctionne comme un engagement à part entière, et le jeu ne cache jamais cette intention. Trois types de bannières coexistent : permanente, temporaire et débutante. Cette dernière est de loin la plus importante, puisqu’elle permet d’obtenir rapidement un opérateur 6★ ainsi qu’une arme 6★ choisie, via les tickets fournis par l’histoire. Une fois cette étape passée, la gestion de vos ressources devient centrale : les Orobéryl doivent être économisés, car invoquer partiellement sur une bannière temporaire offre très peu de garanties réelles.

Système gacha Arknights Endfield : bien gérer ses pulls et les erreurs à éviter sur les bannières

La raison est simple : malgré une hard pity à 80 tirages, chaque opérateur 6★ reste soumis à un 50/50, sans sécurité d’avoir l’opérateur vedette de la bannière. La seule certitude d’obtenir un personnage vedette est donc d’atteindre 120 invocations (le spark) sur une même bannière, seuil qui, lui, disparaît à chaque rotation. En échange de cette rigidité, Endfield récompense les joueurs organisés avec des multis gratuites à 30 et 60 tirages, réduisant sensiblement le coût réel à long terme. Le système pénalise les joueurs indécis, mais devient étonnamment généreux pour ceux qui planifient, économisent et invoquent avec un objectif clair.

Il est important de noter que toutes les invocations sur une bannière d’opérateur fournit la monnaie d’invocation pour les armes (tirage d’arsenal). C’est un gain indispensable pour débloquer les armes signatures de vos opérateurs. D’ailleurs, nous souhaitons ajouter que seuls les doublons d’armes ont une réelle importance : les bonus des doublons sur les opérateurs n’apportent que peu de bénéfices à l’inverse des bonus d’armes qui sont nécessaires pour l’optimisation de vos opérateurs.

Alors, ne cherchez pas les doublons. Si vous en avez un, tant mieux, mais une fois le spark atteint avec vos 120 invocations, commencez à économiser pour la prochaine bannière ! Endfield récompense les joueurs qui débloquent les personnages, mais pas ceux qui s’obstine sur une unique bannière.

Système gacha Arknights Endfield : bien gérer ses pulls et les erreurs à éviter sur les bannières

Quid des armes ?

Alors qu’il est plus difficile d’obtenir des personnages 6★ sur les bannières d’Arknights: Endfield, les choses sont beaucoup plus simples pour les armes. Le taux de drop tourne autour des 4% pour une arme 6★, ce qui est beaucoup plus simple.

Une arme 6★ est garantie au bout de 40 tirages, mais s’il ne s’agit pas de l’arme vedette de la bannière, alors vous l’aurez au bout de 80 tirages.

Système gacha Arknights Endfield : bien gérer ses pulls et les erreurs à éviter sur les bannières

Les petites infos qu'il ne faut pas manquer sur le système de gacha dans Arknights: Endfield

Vous n’êtes sans doute pas habitué, mais Arknights: Endfield vous récompense lorsque vous invoquez sur une bannière. Cesdites récompenses se traduisent pas des tirages gratuits supplémentaire qui interviennent à des moments bien précis de votre progression dans une bannière déterminée.

  • 30 tirages : une multi-invocation est donnée, mais ne fait pas progresser la pity
  • 60 tirages : une multi-invocation est donnée, mais pour la bannière suivante, mais fait progresser la pity
    • Ces deux bonus n’arrivent qu’une seule fois et ne se répètent pas.

Le système d’invocation d’Arknights: Endfield dispose de "trois pity" : la light, la hard et le spark.

  • ~ 65 tirage (light pity) : le taux de drop d’un personnage 6★ augmente de 5% par tirage
    • Cet effet bonus se supprime au 80ème tirage avec la hard pity
  • 80 tirages (hard pity): un opérateur 6★ est garanti, mais pas nécessairement le personnage vedette
    • En cas d’obtention du personnage vedette de la bannière lors du 80ème tirage, la pity se réinitialise avec un nouveau spark qui se déclenchera à 240 invocations. Votre progression sera alors de 80/240 pour avoir un spark.
  • 120 tirages (spark) : si vous n’avez toujours pas obtenu le personnage vedette après 119 tirages, le 120ème vous donne automatiquement le personnage de la bannière.
Système gacha Arknights Endfield : bien gérer ses pulls et les erreurs à éviter sur les bannières

Les erreurs à ne pas faire avec le système d’invocation d’Arknights: Endfield

Pour tenter de vous expliquer concrètement les choses, on a décidé de vous donner une liste des erreurs à ne pas faire lors de vos premières invocations sur Arknights: Endfield. Une fois les bases bien comprises, vous ne ferez plus jamais l’amalgame.

  • Invoquer sans avoir les 120 invocations nécessaires pour garantir le personnage vedette
    • Gardez bien en mémoire que votre progression sur une bannière ne se transfert pas vers une autre. Alors, si vous souhaitez invoquer sur une bannière, il est primordial d’avoir les invocations nécessaires pour espérer tomber sur l’opérateur souhaité avec la hard pity (le 50/50 à 80) ou à le spark au bout de 120 invocations.
  • Ne pas faire la différence entre la hard pity (le 50/50 à 80 tirages) et le spark (à 120 tirages)
    • Beaucoup de joueurs pensent que la pity 6★ (50/50) est suffisante pour garantir le personnage limité. Ce n’est pas le cas : la pity 6★ ne fait que garantir un 6★, mais le 50/50 peut toujours faire tomber sur un autre personnage qui est en vedette. Ne pas comprendre cette distinction mène souvent à des tirages perdus.
    • Le 50/50 contient les personnages 6★ standard, le personnage vedette, mais aussi les deux derniers personnages ayant eu une bannière.
    • Ne pas obtenir le personnage vedette lors du 50/50 ne réinitialise pas le spark, vous serez à 80/120.
  • Se faire avoir par les différentes récompenses pour débloquer des tirages gratuits
    • La multi gratuite à 30 invocations n’avance ni la hard pity (80 tirages) ni le spark (120 tirages). Même à 60 invocations, la multi pour la prochaine bannière n’avance que la hard pity et non le spark à 120. Faire ces invocations juste pour débloquer ces bonus est inutile si votre objectif est d’obtenir le personnage limité. Voyez ces invocations comme un petit coup de pouce, mais pas comme un objectif à atteindre. Le seul objectif est d’atteindre les 120 invocations si vous ne parvenez pas à obtenir l’opérateur désiré, lors du 50/50 proposé à la 80ème invocation.
Système gacha Arknights Endfield : bien gérer ses pulls et les erreurs à éviter sur les bannières
  • Ne pas comprendre que les doublons ne sont pas essentiels
    • Comme on a pu le dire juste avant, les doublons n’ont aucun plus-value pour les personnages. À l’inverse de Genshin Impact, Solo Leveling Arise ou encore Wuthering Wages, le système des 240 invocations pour une copie supplémentaire est surtout un bonus de confort, pas un besoin de puissance.
    • En revanche, les doublons d’armes apportent une réelle différence en matière de puissance.
  • Ne pas comprendre le système de spark (1)
  • Effectuer des tirages sur plusieurs bannières en même temps (2)
    • Le spark qui se déclenche à 120 invocations est limité à une bannière. Passer d’une bannière à l’autre sans finir la progression sur une bannière revient à gaspiller non seulement du temps mais aussi des ressources, car le compteur se réinitialise et ne se reporte jamais. (1) (2)