Clair Obscur : Une Révélation dans l'Industrie du Jeu Vidéo qui Redéfinit les Standards

Titre original : Clair Obscur a fait voler en éclats les convictions de ce développeur, il ne sait plus quoi croire

Avec pas moins de 6 millions de copies écoulées et plusieurs dizaines de trophées remportés, dont le titre de jeu de l’année, Clair Obscur : Expedition 33 a profondément marqué l’industrie du jeu vidéo. Même ce développeur ne sait plus quoi penser !

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Sandfall impressionne les développeurs

Clair Obscur a fait voler en éclats les convictions de ce développeur, il ne sait plus quoi croire

C'est en avril 2025 que Clair Obscur : Expedition 33 a rejoint le marché du jeu vidéo, et le premier né du studio français Sandfall Interactive a pris l'industrie d'assaut avec un nombre record de ventes en à peine quelques heures. Neuf mois, six millions de copies, et un nombre impressionnant de récompenses plus tard, Clair Obscur continue sur sa lancée avec une hausse notable des ventes ces deux derniers mois, sans doute dues à son sacre de Jeu de l'année aux Game Awards 2025, Golden Joystick Awards 2025 et IGN Awards 2025.

En plus de laisser son empreinte sur les joueurs grâce à sa bande-son enchanteresse, direction artistique splendide, son gameplay addictif, et sa narration captivante, Clair Obscur : Expedition 33 a également marqué les développeurs par sa technicité, et surtout par sa capacité à rivaliser avec les jeux AAA actuels. Adrian Chmielarz, un vétéran de l'industrie qui travaille actuellement en tant que directeur créatif aux commandes de Witchfire, un jeu de rôle qui mêle tir à la première personne et éléments de roguelite, est particulièrement impressionné par le travail de Sandfall sur Clair Obscur.

Une équipe qui sait gérer ses points faibles

Clair Obscur a fait voler en éclats les convictions de ce développeur, il ne sait plus quoi croire

Dans une interview avec GamesIndustry.biz, Chmielarz a confié qu'il avait récemment appris que l'équipe principale ayant travaillé sur Clair Obscur : Expedition 33 était non seulement composée d'une trentaine de personnes, mais également d'une majorité de développeurs avec très peu d'expérience professionnelle. Un fait qui a "profondément impacté sa vision du monde", car pour lui, Clair Obscur a tout d'un AAA, sauf le budget et la main-d'œuvre. Même si l'équipe actuelle de Chmielarz chez The Astronauts est similaire en échelle à celle de Sandfall, c'est le niveau des jeunes employés du studio français, et les décisions prises par les développeurs plus expérimentés pour palier ce manque d'expérience qui le laissent bouche bée.

Chmielarz donne comme exemple les cinématiques, qui sont produites de façon à ce que les personnages n'interagissent que rarement avec des objets ou des éléments du décor afin d'éviter le moindre faux pas en termes d'animation. Il relève également le design des ennemis, qui contourne les potentielles lacunes de l'équipe en passant outre l'animation faciale. En effet, rares sont les ennemis qui ont des visages à proprement parler dans Clair Obscur : Expedition, et ceux qui en possèdent se doivent de rester impassibles peu importe le déroulement du combat, comme les Mimes qui permettent de débloquer les fameuses coupes et tenues Baguette.

Pour Chmielarz, ces raccourcis prouvent que les personnes en charge du projet savent ce qu'elles font (notamment les fondateurs, qui sont des anciens de chez Ubisoft), car il faut avoir du talent et de l'expérience pour savoir comment contourner les obstacles et "donner l'impression que le jeu est plus grand qu'il n'y paraît".