Si vous aviez trouvé des similitudes entre la dernière bande-annonce du reboot de Fable et une célèbre série humoristique britannique, ce n’est pas un hasard : les développeurs se sont complètement inspirés du meilleur de la télévision anglaise pour leur jeu.
L'ombre de Ricky Gervais plane sur Albion
Les plus anciens se souviendront sans mal de la trilogie Fable originale et de son humour pince-sans-rire très british Born & Raised outre-Manche, le soft imaginé par Peter Molyneux a bâti son identité sur les racines de ses terres, que ce soit pour son univers, mais aussi et surtout pour ses blagues et son ton général.
Avec le reboot de la licence, Playground Games ne compte emprunter un chemin différent, bien au contraire. Comme on avait pu le voir par le biais des différentes présentations de ce nouveau soft, le studio reste fidèle à la licence chapeautée alors par Lionhead. Et d'après Ralph Fulton, Game Director chez Playground, le studio compte bien sur cette filiation avec la culture britannique en s'inspirant directement des meilleures séries humoristiques du pays, à commencer par The Office, la version originale créée par l'humoriste Ricky Gervais.
Nous nous sommes inspirés de l'incroyable variété des comédies britanniques de ces vingt dernières années, comme Peep Show, The IT Crowd et bien d'autres. Nous avons commencé par The Office, qui, à l'origine, était typiquement britannique, mais qui s'adapte aussi très bien à l'international. Pas seulement la franchise, mais aussi beaucoup des techniques et des procédés narratifs qu'elle a popularisés. C'est ce style d'humour à la fois réaliste et décalé qui nous plaît beaucoup. Et les acteurs qui ont joué dans ces séries — dont certains sont présents dans notre jeu — sont mondialement connus.
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Le même humour, les mêmes procédés
Ralph Fulton va plus loin en expliquant que le lien avec The Office est plus prégnant encore et qu'il a déjà pu être observé par les joueurs. Si la bande-annonce la plus récente de Fable emploie des procédés façon "mockumentaire" typiques de la série, c'est bien parce que c'est le résultat recherché par les développeurs, qui auraient compté sur ces moyens de mise-en-scène pour le titre.
Vous avez peut-être remarqué dans nos trailers un style d'interview façon faux documentaire. Beaucoup de gens pensent que c'était juste pour les trailers, mais c'est en fait un procédé que nous utilisons tout au long du jeu. C'est là l'autre aspect intéressant de The Office que nous avons en quelque sorte repris. Je n’avais jamais vu ça dans les jeux vidéo auparavant. Alors que ça permet de glisser subtilement une blague ou de révéler un détail sur un personnage qui paraîtrait maladroit dans un dialogue, mais qui devient tout à fait naturel face à la caméra.
Les regards caméras, les zooms impromptus, les recadrages caméra à l'épaule... autant de procédés issus du dispositif popularisé par Ricky Gervais et Stephen Merchant pour leur sitcom, avant de traverser l'Atlantique et de s'imposer avec la version US de The Office. On espère évidemment que tout l'humour du jeu ne repose pas uniquement sur ces références, mais quoi qu'il en soit, avec une telle filiation, on reste curieux de découvrir le résultat final.