Justification de l'augmentation de prix de No Rest for the Wicked : le créateur critique l'approche de Baldur's Gate 3

Titre original : “Je n’ai jamais apprécié cette approche de Baldur’s Gate 3“ : le créateur de No Rest for the Wicked tente de justifier l’augmentation du prix

Proposé à 40€ durant son accès anticipé, No Rest for the Wicked passera à 60€ lors de sa sortie en version 1.0. Une décision assumée par Thomas Mahler, qui estime que les joueurs ayant soutenu le projet tôt doivent être récompensés, contrairement à ce qui avait été fait avec Baldur’s Gate 3.

No Rest for the Wicked, l’action-RPG de Moon Studios (à qui l’on doit Ori and the Blind Forest) est disponible en accès anticipé sur Steam depuis avril 2024 au prix de 40€ (24€ jusqu’au 5 février grâce à une promotion). Toutefois, Thomas Mahler, fondateur du studio, a annoncé une future hausse tarifaire à 60€. Pour justifier cette augmentation, il s’appuie notamment sur l’exemple de Baldur's Gate 3.

Voir Baldur's Gate 3 sur GOG


“Si vous soutenez un jeu dès le début, vous devriez recevoir un peu plus d'amour”

Mahler, qui s’occupe personnellement du développement de No Rest for the Wicked, a réaffirmé sur un post X que le jeu augmentera de prix une fois qu’il sera sorti de l’accès anticipé :

Je ne cherche pas à faire du marketing FOMO (Peur de passer à côté, ndlr) ici, mais oui : lorsque nous atteindrons la version 1.0, No Rest for the Wicked passera à 60€. Nous l'avons annoncé il y a longtemps et l'avons répété à plusieurs reprises.

Il justifie cette hausse en expliquant que le jeu se veut une expérience “premium”, dont le prix de 60€ reflétera la qualité lors de sa sortie officielle. Le tarif de 40€ correspondait ainsi à une forme de “réduction” accordée aux joueurs ayant soutenu le projet durant l’accès anticipé. Thomas Mahler résume sa vision de ce modèle en déclarant : “Si vous soutenez un jeu dès le début, vous devriez recevoir un peu plus d'amour”.


Une différence de point de vue sur l’accès anticipé

Dans son argumentaire, Mahler cite également l’exemple du RPG de Larian Studios : “Baldur’s Gate 3 a été lancé en accès anticipé à plein tarif, et personnellement, je n'ai jamais aimé cette approche”. De fait, le jeu était proposé dès ses débuts à 60€, un tarif élevé aussi bien pour un accès anticipé que pour les standards habituels de Larian. À l’époque, Michael Douse, directeur de la publication, expliquait que ce prix reflétait l’ampleur du travail accompli sur le projet et que la valeur de ces 60€ “augmenterait de manière exponentielle au fil des années”.

Au-delà de la question tarifaire, le modèle d’accès anticipé suscite également des interrogations pour No Rest for the Wicked, certains joueurs estimant qu’il conduit “rarement à des sorties effectives”. Le patron de Moon Studios s’appuie une nouvelle fois sur l’exemple de Baldur’s Gate 3, rappelant que le jeu est resté en accès anticipé pendant trois ans. Pas rancunier, Swen Vincke lui-même, PDG de Larian Studios, a pris la défense de Mahler, affirmant que l’accès anticipé pouvait donner naissance à de « magnifiques choses » et que, « même s’il existe des exemples négatifs, ils ne doivent pas éclipser les bons ».