Camper dans ce FPS ? Mauvaise idée. Les développeurs ont trouvé une solution radicale pour punir l’abus d’une position dominante, au grand soulagement de nombreux joueurs.
Le simple mot “campeur” suffit souvent à faire monter la frustration. La majorité des joueurs de FPS ont déjà vu une partie ruinée par un adversaire retranché dans une position avantageuse, qui attend patiemment au même endroit pendant toute la durée de la partie. La preuve en est : des centaines de vidéos montrant des joueurs troller des campeurs circulent, servant d’exutoire pour les spectateurs. Même les développeurs n’apprécient pas ce gameplay, et cet ajout à Battlefield 6 le démontre.
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Une tempête de feu… et de gaz
Dans Battlefield 6, le studio DICE remet plusieurs cartes bien connues au goût du jour. Parmi celles-ci se trouvent Operation Firestorm, initialement apparue dans Battlefield 3. L’action se déroule autour d’un vaste complexe pétrolier, avec une raffinerie en feu. La tour de la raffinerie, en particulier, constitue un point central : difficile d’accès, elle offre une vue imprenable sur une grande partie de la carte. Lors de la sortie de la carte, cet emplacement était hautement privilégié par les campeurs.

Désormais, dans Battlefield 6, le haut de la tour est moins avantageux, à cause d’une nouvelle faiblesse. Les développeurs ont ajouté un petit interrupteur au pied de l’échelle portant l’inscription “Purge de la vanne”. Son activation libère un gaz qui se répand dans toute la structure, s'enflammant et éliminant les joueurs au sommet en seulement quelques secondes.
Un ajustement assez équilibré
Pas de panique : cette nouvelle mécanique n’est pas complètement surpuissante. Les morts causées par le gaz ne sont pas comptabilisées comme des éliminations et n’octroient donc aucun point. Cela oblige plutôt les deux camps à évaluer les risques en temps réel. Quiconque prend position au sommet doit désormais partir du principe que quelqu’un en bas pourra actionner l’interrupteur. Parallèlement, les attaquants doivent décider s’ils prennent le risque d’emprunter le chemin périlleux jusqu’à la vanne ou s’ils préfèrent laisser les joueurs en avion se charger des occupants de la tour.
Cette nouvelle mécanique s’inscrit dans une volonté des FPS de limiter le camping tout en laissant une place au gameplay plus défensif. Les positions dominantes durables sont bien plus rares qu'à l'époque de Battlefield 3, et des jeux comme Rainbow Six Siege intègrent des éléments destructibles qui permettent de changer chaque cachette en potentiel piège mortel. Également, la mobilité est poussée au maximum dans plusieurs jeux pour limiter l’abus d’emplacement favorables, comme dans le cas d’Apex Legends. À voir si cet ajout sur Operation Firestorm répondra aux attentes des joueurs.