Sacré jeu le plus attendu de l’année deux années de suite, Grand Theft Auto 6 n’a jamais été aussi proche. Mais plus la date de sortie approche, plus les fans se posent des questions sur son développement. Heureusement, l’éditeur de GTA 6 a fait des aveux plutôt rassurants !
Le jeu le plus attendu de l'année

En développement depuis presque douze ans, Grand Theft Auto VI est l'un des jeux les plus attendus au monde. D'abord annoncé pour l'année 2025, le nouvel opus de Rockstar Games a d'abord vu sa date de sortie décalée au 26 mai 2026, puis au 19 novembre 2026. Des reports qui lui ont permis de remporter des récompenses en tant que Jeu le plus attendu de l'année aux Golden Joystick Awards et aux Game Awards deux années de suite, mais qui ont surtout permis aux développeurs d'approfondir leur travail sur ce titre. Une mauvaise nouvelle pour les plus impatients, mais sans doute une bonne chose pour GTA 6.
Car s'il y a un jeu qui se doit d'être irréprochable à son lancement, c'est bien Grand Theft Auto 6. Un fait dont Take-Two et Rockstar ont pleinement conscience, c'est pourquoi leurs développeurs travaillent d'arrache-pied pour perfectionner les moindres recoins de l'État fictif de Leonida, et les différentes épreuves que devront traverser Lucia Caminos et Jason Duval. Depuis l'annonce officielle du jeu en 2023, nous avons pu découvrir une petite partie du monde de GTA VI à travers deux bandes-annonces bluffantes, si bien montées qu'il est parfois difficile de distinguer le gameplay de la cinématique. Un tel effort de réalisme n'aurait pas pu voir le jour sans l'expertise des développeurs, et ça, Strauss Zelnick le sait pertinemment.
L'IA générative dans GTA 6 ? C'est non

C'est lors d'une interview avec GamesIndustry.biz que le PDG de Take-Two Interactive s'est confié sur le développement de Grand Theft Auto VI, et plus précisément sur la façon de travailler des développeurs. Pour Strauss, l'intelligence artificielle est essentielle dans le développement d'outils pour faciliter le travail des développeurs, mais n'a aucunement sa place au sein du processus créatif. Rockstar Games se sert de l'intelligence artificielle pour "réaliser des économies de temps et d'argent" depuis longtemps, mais jamais dans l'optique de générer un jeu et ses modèles.
Cela dit, est-ce que je pense que les outils, à eux seuls, sont capables de créer de grandes œuvres de divertissement ? Non, rien ne le prouve actuellement et ce ne sera jamais le cas. Concernant GTA 6 en particulier, l'IA générative n'a pas sa place dans ce que Rockstar Games développe. Les mondes sont entièrement faits à la main. C'est ce qui les distingue. Ils sont construits de A à Z, bâtiment par bâtiment, rue par rue, quartier par quartier. Ils ne sont pas générés de manière procédurale, et ils ne devraient pas l'être. C'est comme ça qu'on fait du bon divertissement.
Selon Strauss, l'IA générative n'est pas capable de créer quoi que ce soit, simplement de cloner ce qui existe déjà, et ce n'est pas là ce qui fait un bon jeu, ou une bonne œuvre de façon générale. En ce qui concerne GTA 6, les développeurs n'ont absolument pas eu recours à l'IA générative, et tout le contenu du jeu a été façonné à la main. Depuis le début du développement en 2014, Rockstar n'a pris aucun raccourci, et continuera de suivre ce modèle jusqu'à ce que le jeu soit terminé. Et vu l'ampleur et le niveau de détails de Grand Theft Auto 6, une douzaine d'années de développement n'est pas trop demander !