Tout le monde en parle, et pour cause ! Mewgenics, c’est la sensation du moment et c’est déjà un succès. On vous explique ce qu’il se passe avec ce jeu.
Dans un second message publié sur X, Tyler Gaiel, le co-créateur de Mewgenics, écrit que le jeu s'est vendu à 250.000 exemplaires en moins de 12h.
C’est la sensation indépendante du moment ! Le lendemain de sa sortie, Mewgenics, le nouveau jeu d’Edmund McMillen et Tyler Gaiel (qui avait notamment développé ensemble The End is Nigh), est déjà un succès. Gaiel l’a confirmé dans un message publié sur X le 10 février, quelques heures après la sortie de Mewgenics sur PC. “Nous avons rentabilisé notre budget de développement en 3h”, a-t-il écrit. Ce rogue-lite / RPG tactique au tour par tour, où les joueurs s’amusent avec des chats tous plus bizarres les uns que les autres, a été initialement annoncé en 2012. De son côté, McMillen parle de plus de 150.000 exemplaires vendus en moins de 6h.
and we have made back our development budget after 3 hours. Thank you all :)
— Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) February 10, 2026
Une réception unanime
Ce succès commercial qui s’accompagne d’une réception critique tout aussi unanime. Sur l’agrégateur de notes Metacritic, Mewgenics décroche un 89% de la part de la presse spécialisée (sur la base de 38 reviews), passant ainsi à un poil - de chat - de la médaille Must-Play de la plateforme, décernée aux jeux qui atteignent ou dépassent les 90/100. Il faut d’ailleurs préciser que le titre y est parvenu pendant un bref instant, après la publication des tests, avant que sa moyenne ne s’arrête finalement à 89. De notre côté, sur JV, nous avons accordé à Mewgenics la note de 19/20. C’est déjà l’un des meilleurs jeux de l’année à nos yeux.

Un succès qui ne sort pas de nulle part
Si vous vous demandez d’où sort ce jeu bizarre et pourquoi tout le monde en parle, c’est simple : c’est le nouveau bébé d’Edmund McMillen, développeur américain à l’origine de deux productions indépendantes incontournables : Super Meat Boy, un platformer hardcore, et surtout The Binding of Isaac, un rogue-lite à la richesse complètement folle, qui a fait l’objet d’une refonte complète et de plusieurs extensions majeures, et qui a occupé les joueurs pendant des années.
Mewgenics s’appuie sur cette même générosité (en 75h, aucune de nos parties n’a été la même) et reprend aussi l’humour et la direction artistique si particulière de McMillen. Donc Mewgenics, c’est à la fois un jeu drôle - on parle quand même d’eugénisme avec des chats -, super complet, avec une durée de vie ultra solide et la patte d’un développeur culte. D’où l’engouement !