Cela fait maintenant plus de 8 ans que Super Mario Odyssey est sorti et l’attente du prochain Mario 3D se fait de plus en plus grande. Beaucoup de fans comme moi avant misent sur une suite à l’un de ces jeux. Mais, plusieurs points m’ont fait changer d’avis.
Après les différents trailers de Super Mario Galaxy Le Film, qui contiennent beaucoup d’éléments des deux jeux et de Super Mario Odyssey, l’idée d’une suite à ses Mario 3D a ressurgi en masse. D’autant que, peu de temps après la sortie du premier film, Nintendo a sorti Super Mario Bros Wonder, une version moderne de la formule. Pourtant, je suis convaincu qu’un Galaxy 3 ou qu’un Odyssey 2 n’est pas une bonne idée et je vais vous expliquer pourquoi.
Mario Galaxy a atteint ses limites
Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 sont incontestablement mes jeux préférés depuis l'enfance. Comme beaucoup de fans, j’ai profité de la sortie de la compilation sur Switch et Switch 2 pour les refaire. Malgré les avoir fini de nombreuses fois et même avoir fait un speedrun des deux jeux à 100% d’affilée, je suis obligé de reconnaître qu’ils ont des défauts.

Le principal problème est que la formule est devenue old-school aujourd’hui. Les niveaux sont linéaires en termes de design, bien que leur apparence suggère le contraire. Cela se ressent surtout avec les comètes farceuses qui nous demandaient généralement de refaire un niveau avec une difficulté supplémentaire (une seule énergie, temps limité, vitesse des ennemis accélérée). Il en est de même avec l’end game de Mario Galaxy 2, où il faut retourner dans les mêmes niveaux plusieurs fois pour trouver des étoiles cachées.
En me penchant du côté des mods, je constate que même avec de nouveaux niveaux et de nouvelles mécaniques, Mario Galaxy ne parvient pas à échapper aux défauts que j’évoquais plus haut. Il faut dire que les jeux de base poussent déjà suffisamment loin le principe de planètes en forme de sphères et de cubes. Le seul mod qui m’ait réellement marqué est Super Mario Gravity qui, comme son nom l’indique, conserve seulement du jeu de base la mécanique de changement de gravité. La première démo dévoile un niveau dans une grande ville avec plusieurs missions à effectuer pour obtenir des étoiles.
Image tirée du mod Super Mario Gravity

Mario Odyssey 2 était le plus probable à quelques exceptions près
Je fais partie de ces personnes qui n’ont pas tant apprécié Mario Odyssey pour une raison bien précise, que j’ai retrouvée dans Donkey Kong Bananza : le mauvais équilibrage des récompenses. Pour prendre des extrêmes, on peut être amené à obtenir une lune juste en cassant une caisse qui brille, ou bien en affrontant une série de mini-boss. Même si c’était parfois plus long et fastidieux dans les anciens Mario, les niveaux étaient conçus pour vous récompenser de les obtenir.
J’ai bien conscience que cette conception de Mario Odyssey tire pleinement profit de la Switch, en permettant de faire de courtes sessions en mode portable. Mais, quitte à avoir beaucoup de récompenses disséminées un peu partout, j’aurais préféré des mondes beaucoup moins grands et plus marqués. Par exemple, j’ai beaucoup apprécié le Pays Perdu (avec le poison), à contrario du Pays des Sables. Pour moi, il faudrait un compromis entre la linéarité de Galaxy et la trop grande ouverture d’Odyssey.

Par contre, la physique de Mario dans Odyssey est de loin la meilleure qu’on ait vu dans la série jusqu’ici. Nintendo doit continuer dans ce sens pour ses platformers 3D. En réalité, c’était le seul qui aurait pu avoir à nouveau une suite d’après moi en corrigeant ces aspects. Mais, je pense qu’au vu du temps depuis sa sortie et l’arrivée de Bananza récemment, il faut vraiment s’attendre à un tout nouveau jeu innovant de la part de Nintendo.