Une joueuse de longue date disparaît après plus de 20 ans à jouer à ce jeu. Une histoire touchante qui nous montre à quel point la passion pour les jeux vidéo transcende nos écrans.
Le genre MMORPG constitue une niche extrêmement engagée dans chacun de ses jeux. La communauté de World of Warcraft est la plus célèbre de par son nombre de joueurs quotidiens, estimé à 1.000.000 en moyenne. Toutefois, nous allons nous intéresser à un cas particulier d’une joueuse japonaise qui s’est aventurée pendant plus de 20 ans sur Final Fantasy XI Online. Elle nous a quittés récemment à l’âge de 91 ans.
Hommage à une grand-mère joueuse de FF11
C’est son petit-fils qui annoncé la triste nouvelle sur son compte X, en lui rendant un dernier hommage.
Avant que sa santé ne décline, elle était une joueuse chevronnée de FF11, avec près de 20 ans de jeu à son actif. Elle me regardait jouer depuis la bêta. À présent, elle parcourt sans doute le monde de Vana'diel en compagnie de Mimitte.
【ご報告】
— 松けん (@Makken_Dance) February 4, 2026
2月3日(火)自分の愛するおばあちゃんが91歳で天国に旅立ちました。
おばあちゃんは体調が悪くなる前まではFF11の20年近い古参プレイヤーでした。
自分がβ版からしているのもずっと見てました。
今はミミとヴァナ・ディールの世界を冒険していることでしょう。#FF11#FinalFantasyXI pic.twitter.com/MS8OKtznrI
Très vite, la communauté active du jeu lui a apporté son soutien et ont souhaité faire honneur à la mémoire de sa défunte grand-mère. Certains ont partagé des souvenirs d’aventures passées à ses côtés. L’un des Game Designer (Kensuke Shimoda) et la compositrice (Kumi Tanioka) du jeu ont eu vent de ce message, lui rendant à leur tour un hommage.
Merci d’avoir voyagé à travers Vana’diel pendant près de vingt ans. J’espère que vous vous amusez au paradis.
Le jeu vidéo, un média communautaire
Ce n’est pas la première fois que des développeurs et des communautés saluent la mémoire de joueurs qui ont participé à faire vivre un jeu. Par exemple, Bethesda a inclus dans Starfield une note dans la station The Eye pour rendre hommage à Alex Hay, un fan décédé d’un cancer avant la sortie du jeu. Un cas similaire a eu lieu avec Overwatch, la veille de la sortie mondiale dans la Tour de Lijiang, bien avant que le jeu ne devienne Overwatch 2 puis fasse à nouveau machine arrière.

Cette anecdote montre également que la passion pour le jeu vidéo n’a pas d’âge. Les jeux en ligne peuvent créer des liens intergénérationnels forts, bien que numériques. Le modèle moderne des jeux services favorise entre autres cette idée en créant des communautés sur le long terme. Toutefois, il est essentiel de rappeler qu’ils ont leur lot de défauts, notamment le système monétaire souvent discutable et la pression constante de consommer.