Age 1000 : Le Nouveau Jeu Dragon Ball Inspiré par Genshin Impact qui Fait Rêver les Fans

Titre original : Un Genshin Impact à la sauce Dragon Ball ? Pourquoi le nouveau jeu Age 1000 fait rêver les fans

Presque un mois après son annonce, le prochain jeu Dragon Ball est toujours aussi mystérieux. Avant d’en apprendre plus en avril, les fans sont persuadés : c’est l’occasion pour la franchise de s’essayer à la formule Genshin Impact.

En janvier, on a eu droit à un événement intitulé Genkidamatsuri pour dévoiler l'avenir de Dragon Ball. Au-delà du retour de l'anime Dragon Ball Super, l'autre grande annonce était Dragon Ball New Game Project Age 1000, un tout nouveau jeu vidéo. À part un premier trailer en images de synthèse, on ne sait pas grand chose de ce titre, si ce n'est qu'on en apprendra plus en avril lors du Dragon Ball Battle Hour, événement consacré aux jeux de la licence. En attendant, de nombreux internautes en sont persuadés : Age 1000 sera le Genshin Impact de Dragon Ball.

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Age 1000, entre Dragon Ball Online et Xenoverse ?

On l'a déjà dit plusieurs fois, mais Age 1000 semble s'inspirer de Dragon Ball Online, MMORPG qui n'est jamais sorti chez nous, car c'est l'année où se déroule les événements du jeu. En mettant en scène un personnage inédit qui semble être un Great Saiyaman, nom de super-héros de Gohan, le titre pourrait s'inscrire dans la lignée des Xenoverse. Dans ce sens, Age 1000 semble être un mix entre un Online 2 et Xenoverse 3 qui ne dit pas son nom. Par ces deux inspirations, on peut s'attendre à une expérience de type jeu-service dont Genshin Impact a rebattu les codes à sa sortie en 2020. Mais concrètement, quelle forme cela pourrait-il prendre avec Dragon Ball ?

Un Genshin Impact Dragon Ball ? Un rêve qui semble compliqué

Si l'idée d'avoir un jeu Dragon Ball à la Genshin Impact a de quoi faire rêver, deux points centraux posent question. Tout d'abord, le système de combat. Tous les jeux adaptés de l'univers d'Akira Toriyama ont dû mal à retranscrire la puissance des personnages manettes en main, hormis les jeux de combat. Dragon Ball Z Kakarot en a malheureusement été le cas, alors cela devient encore plus difficile à imaginer dans un jeu-service sensé être infini. Comment réussir à intégrer un gameplay à base de rotation de compétences dans une expérience Dragon Ball ? Comment gérer les déplacements ? Les transformations ? Sur le papier, c'est un vrai casse-tête.

L'autre point central, ce sont les invocations de personnages. Si Age 1000 est un free-to-play, on peut imaginer un modèle de gacha où l'on obtient des combattants dans un système de tirage. La question devient alors : quels personnages ? Dragon Ball ne compte tant de personnages que ça et les plus populaires se comptent sur les doigts de la main (Goku, Vegeta, Vegeto, Gogeta etc...).

Quand on regarde les jeux mobiles DBZ déjà existants, comme Dokkan Battle ou Legends, on observe qu'ils tournent en rond niveau combattants, mais qu'ils se renouvellent par les animations, la rareté des personnages ou leurs mécaniques. Difficile d'imaginer comment transposer cela dans un Action-RPG en 3D car Genshin propose constamment de nouveaux personnages. Peut-être aura-t-on droit à des personnages originaux ? Voilà un exemple moyen d'entretenir l'engouement autour du jeu.

Si Age 1000 s'avère bel et bien être un Genshin Impact à la Dragon Ball, alors je suis plus que curieux de voir quelle forme vont prendre ses systèmes. Réponse bientôt en avril, lors du Dragon Ball Battle Hour.