ARC Raiders : Explications des développeurs sur la facilité des boss et la coopération excessive des joueurs

Titre original : ARC Raiders : Vous trouvez les boss trop faibles ? C'est normal, et les développeurs s'en expliquent

En temps normal, un boss de jeu vidéo doit donner un minimum de fil à retordre aux joueurs. Mais dernièrement, les boss de ARC Raiders s’écroulent au bout de quelques minutes à peine. Et selon ce développeur, il y a une bonne raison à cela !

L'union fait la force, mais pas la richesse

ARC Raiders : Vous trouvez les boss trop faibles ? C'est normal, et les développeurs s'en expliquent

À ce jour, les Reines et les Matriarches sont les ennemis les plus puissants que vous pouvez combattre dans ARC Raiders. Pour en venir à bout, vous devez bien prévoir votre coup, et de préférence vous allier à d'autres joueurs pour rendre la tâche moins ardue et mettre la main sur leurs composants. Ceci dit, il semblerait que la communauté ait pris ce conseil au pied de la lettre, formant des équipes avec une grande partie du serveur pour achever les boss en quelques minutes à peine. Un phénomène qui débute dès l'entrée dans le lobby, où les joueurs mettent en place des stratégies très poussées pour obtenir le meilleur résultat possible.

Un très bel exemple d'entraide dans un jeu qui ne s'y prête pas forcément, mais qui souffre tout de même d'un inconvénient notable. Même si tout le monde participe à l'affrontement et effectue sa part du travail, le loot ne sera pas partagé équitablement entre les joueurs, et certains repartiront bredouille alors que d'autres auront un inventaire plein à craquer. Et non, il ne s'agit pas d'un bug, mais plutôt d'une erreur de jugement des développeurs, qui ne s'attendaient pas à un tel degré de coopération dans un jeu dont le mode principal est le PvP.

Les boss sont faciles à battre, et il y a une raison

ARC Raiders : Vous trouvez les boss trop faibles ? C'est normal, et les développeurs s'en expliquent

C'est dans le cadre d'une interview avec PC Gamer que Virgil Watkins, le directeur du design de Arc Raiders, s'est confié sur ce "petit" souci. Dans les faits, Embark Studios n'imaginait pas du tout que des serveurs entiers parviendraient à coopérer pour prendre des Reines et des Matriarches d'assaut. Les développeurs s'attendaient à des parties plus chaotiques, et davantage d'affrontements entre les joueurs, comme le veut le principe du PvP, et donc d'un nombre inférieur de joueurs présents pendant les combats de boss. C'est principalement pour cette raison que les ressources laissées tombées par les Reines et les Matriarches sont limitées en nombre. Malgré leur stature imposante, ces boss n'ont pas été créés dans l'optique de faire face à un serveur entier, mais plutôt quelques équipes qui se battent entre elles.

Watkins reconnaît que la faute repose entièrement sur les épaules d'Embark, qui en plus de ne pas avoir anticipé une coopération aussi poussée, a également donné aux joueurs l'accès à des compétences très puissantes beaucoup trop tôt. Pour Watkins, les affrontements contre les Reines et les Matriarches conviennent plus aux équipements dits "mid-game", et non pas aux armes légendaires déblocables grâce aux composants des boss. Il n'est donc pas exclu que les développeurs apportent des modifications aux combats de boss, soit pour les rendre plus difficiles, soit pour augmenter le taux de drop des composants pour récompenser la coopération.