Vous avez adoré Clair Obscur, mais vous pensez que le grand public en fait trop avec le GOTY 2025 ? C’est aussi l’avis que partage ces deux vétérans de l’industrie.
Un GOTY surestimé ?
Le mois dernier, Clair Obscur : Expedition 33 a marqué l'histoire du jeu vidéo en accumulant 436 récompenses, surpassant ainsi le record précédemment établi par Elden Ring. Rares sont les jeux à avoir suscité un tel engouement chez les professionnels et le public tandis que le soft de Sandfall s'impose comme l'un des plus grands phénomènes vidéoludiques de tous les temps.
Pourtant, face aux conquis demeurent certains sceptiques. C'est le cas notamment de Rich Vogel, un vétéran de l'industrie vidéoludique, connu notamment pour son travail sur le MMORPG Star Wars : The Old Republic. Dans un post publié sur LinkedIn peu de temps après le record de Clair Obscur, le développeur a écrit :
Je suis ravi qu'Expedition ait reçu autant de récompenses. C'est un excellent jeu. (Mais) J'ai du mal à accepter qu'Expedition 33 soit meilleur qu'Elden Ring. J'ai pris plus de plaisir à jouer à Elden Ring. Son monde ouvert était une idée géniale. J'apprécie qu'il ne nous impose pas de chemins prédéfinis comme dans Skyrim et nous laisse la liberté d'explorer le monde à notre guise. (Elden Ring) a commencé par être la proie et (il) est devenu le chasseur.
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Point faible ? Trop fort
Greg Street, un autre vétéran passé par Blizzard et Riot Games, partage un avis similaire, notamment par rapport à Elden Ring. Dans une interview accordée à wccftech, il explique que, même s'il considère Expédition 33 comme un "chef-d'oeuvre", il estime que le public lui pardonne trop facilement ces aspérités, notamment grâce à son histoire et ses personnages.
J'imagine que je rejouerai à Expedition 33 une ou deux fois dans ma vie, ce qui est courant pour les RPG solo. Je prévois de retourner à Elden Ring une dizaine de fois, voire plus. La rejouabilité des deux jeux est difficilement comparable. Je pense que 33 est un chef-d'œuvre, sans aucun doute, mais je crois que l'attachement des joueurs à l'histoire et aux personnages les pousse à pardonner trop facilement les faiblesses du jeu, notamment au niveau du level design.
En somme, c'est plus ou moins le discours tenu par une partie de la communauté vidéoludique qui salue volontiers les qualités de Clair Obscur, sans oublier de souligner ses défauts, ce que ce record tend finalement à faire disparaître.