Comme à son habitude, le studio a une fois de plus raté le portage de son jeu avec des soucis d’optimisation. Les joueurs préfèrent en rire à force.
Après avoir annoncé le portage de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered pour cette année sur Switch 2, Bethesda a décidé de se focaliser sur sa suite. En effet, The Elder Scrolls V : Skyrim : Anniversary Edition a été porté sur la console de Nintendo le 9 décembre dernier et elle a beaucoup fait grincer des dents en vue de sa qualité. Le plus gros problème a été corrigé en urgence 2-3 semaines plus tard, mais les joueurs s’en sont un peu moqués. Le studio a donc déployé une nouvelle mise à jour pour rectifier le tir.
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Skyrim, enfin jouable en 60 FPS sur Switch 2
Le fait que le jeu était bloqué à 30 images par secondes sur Switch 2 était l’autre gros problème que les joueurs ont pointé du doigt dès le début. Bethesda a donc ajouté le choix entre deux modes distincts. “Prioriser les performances” permet d’atteindre 60 FPS et “Prioriser les visuels” bloque à 30 FPS et laisse un rendu visuel plus propre.

D’après les retours de la communauté, le framerate semble plutôt constant en mode performance et le compromis visuel reste acceptable pour Skyrim. Toutefois, les joueurs se questionnent vraiment sur l’arrivée aussi tardive de cette fonctionnalité sur Switch 2, sachant que le jeu existe depuis 15 ans et qu’il a été porté sur des plateformes à de nombreuses reprises. D’autres reprochent de devoir faire un choix, considérant que la Switch 2 est très bien capable de faire tourner le jeu en 60 FPS ET avec une qualité visuelle optimale.
Bethesda essaie de se rattraper
Le studio de Skyrim a également apporté d’autres changements correctifs dans cette version 1.2 du jeu sur Switch 2. Dans la note de mise à jour publiée par Bethesda sur X, on peut voir que les quelques problèmes de plantages rencontrés par les joueurs ont été réglés. De nombreux bugs en tout genre ont été corrigés, comme des chutes drastiques de FPS dans certaines situations, ou des problèmes rencontrés lors du passage du mode souris au mode manette.
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) February 17, 2026
Cependant, le seul détail qui n’a pas été atténué par Bethesda est le poids de Skyrim sur Switch 2. En effet, le jeu pèse environ 50 Go sur la console de Nintendo, contre 15 à 30 Go sur les autres plateformes. Sachant qu’elle n’a que 256 Go de stockage (système exclu), les joueurs jugent que les améliorations graphiques apportées sont bien trop minimes pour justifier ce poids. Ce qui est assez ironique en vue de la situation, c’est que le jeu est actuellement en promotion sur toutes les plateformes sauf sur Switch et Switch 2.