Stellar Blade : Un retard d'un an dû à un détail esthétique, révélations sur le développement du jeu PS5

Titre original : Ce jeu PS5 incontournable a pris un an de retard dans son développement pour un détail insignifiant pour vous, mais pas pour ses créateurs…

Le développement d’un jeu vidéo prend parfois plus de temps que prévu pour le peaufiner et le rendre fluide. Ce détail semble avoir pris une importance démesurée pour le studio et les joueurs auraient très bien pu s’en passer.

En 2024, Sony a sorti plusieurs exclusivités sur PS5 acclamées par les critiques. Aujourd’hui, nous n’allons pas nous intéresser à Final Fantasy VII Rebirth ou à Astro Bot, mais à Stellar Blade. Une anecdote a ressurgi sur un détail bien précis, qui aurait pu faire sortir le jeu bien plus tôt. On reviendra ensuite sur le succès du jeu, pour ceux qui y auraient échappé.

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Une tresse plus problématique que prévue

Lors d’une interview chez Famitsu, le réalisateur de Stellar Blade, Kim Hyung-Tae a expliqué qu’il voulait exploiter pleinement les capacités de la PS5. Cependant, le rendu de la grande queue de cheval d’Eve a été plus compliqué que prévu. Le directeur technique, Dong-Di Lee explique que l’équipe de développement a demandé à plusieurs reprises de la raccourcir et le réalisateur reconnaît avoir un peu cédé. Il admet que la réalisation aurait pu être raccourcie d’environ un an avec une coiffure plus courte.

Ce jeu PS5 incontournable a pris un an de retard dans son développement pour un détail insignifiant pour vous, mais pas pour ses créateurs…

Les développeurs ont insisté sur la volonté de créer un jeu visuellement soigné et techniquement fluide. Selon eux, les détails comme les cheveux d’Eve participent autant à la cohérence de l’univers qu’au ressenti du gameplay. Tout ceci a contribué à donner une identité forte au jeu et à son personnage féminin, bien que ses formes exagérées aient fait polémique.

Voir notre test de Stellar Blade


Stellar Blade, une exclu PS5 qui a fait couler beaucoup d'encre

Sorti en exclusivité dans un premier temps sur PS5, puis porté sur PC, Stellar Blade est un jeu d’action-aventure coréen à la croisée entre Bayonetta et Dark Souls. Le jeu mise sur un système exigeant et technique, composé d’esquives, de parades de contre-attaques. Eve combine des coups au corps-à-corps à l’épée et combat à distance avec des drones. Le tout est complété par un système d’arbres de compétences, des builds “Exospines” et des modules différents pour adapter les styles de combat.

Ce jeu PS5 incontournable a pris un an de retard dans son développement pour un détail insignifiant pour vous, mais pas pour ses créateurs…

Stellar Blade se déroule dans un univers post-apocalyptique ravagé par les Naytibas. L’aventure d’Eve, chargée de reconquérir la planète, s’articule autour de zones semi-ouvertes mêlant exploration, quêtes secondaires et collecte de ressources. L’histoire principale se termine en une trentaine d’heures. Plus de détails dans notre test du jeu, où nous lui avons mis un solide 17/20.