Resident Evil Requiem : Une immersion rapide dans l'horreur, mais moins brutale que ses prédécesseurs de la saga

Titre original : Resident Evil Requiem nous plonge rapidement dans l’horreur, mais ce n’est pas le pire de la saga sur ce point !

Les Resident Evil ont pris l’habitude de nous mettre rapidement dans des situations stressantes pour nous enseigner les règles du jeu “à la dure”. Requiem en fait de même en confrontant le joueur à des situations dangereuses dès sa première heure de jeu. Vous trouvez ça trop rapide ? D’autres épisodes ont pourtant fait bien pire…

Grace et Leon n’ont pas le temps de souffler

Aujourd’hui, les premières minutes de gameplay d’un jeu vidéo sont presque toujours pensées pour laisser le temps à l’utilisateur de se familiariser avec les contrôles de son personnage. La plupart du temps, les studios enseignent les règles de base dans des espaces sans risques mortels afin de laisser les joueurs apprendre les fondamentaux tranquillement. D’une certaine manière, c’est ce qui se passe lors des premières minutes dans la peau de Grace. L’enquête dans l’hôtel délabré sert de prétexte à s’assurer que l’utilisateur sache comment se déplacer, fouiller et sélectionner des objets dans son inventaire.

Resident Evil Requiem nous plonge rapidement dans l’horreur, mais ce n’est pas le pire de la saga sur ce point !

Cette séquence calme est de courte durée. Il ne suffit que d’une vingtaine de minutes pour que le premier infecté vienne perturber la progression. Sans arme pour se défendre, Grace n’a qu’une solution : fuir. Quelques minutes plus tard, c’est dans la peau de Leon qu’il faut se débarrasser de zombies au milieu de passants paniqués, dans les rues d’une ville. 30 balles de pistolets et 5 balles de Requiem sont disponibles pour repousser une grosse dizaine de morts-vivants.

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Le Diable se cache dans les premiers instants de jeu des Resident Evil

En 30 minutes de Resident Evil Requiem, le joueur doit donc fuir une menace invincible et déambuler au milieu d’une armée de monstres. Un enseignement à la dure, pensez-vous ? Pas vraiment. Les différents épisodes de la saga nous ont habitués à nous mettre dans des situations désespérées bien plus rapidement. Il faut environ 25 minutes pour combattre le premier Lycan dans RE Village et 20 minutes pour affronter Mia dans RE 7. Les premiers zombies de RE 4 et RE 5 apparaissent après 10 minutes de jeu, alors qu’il ne suffit que de 7 minutes (dans la peau de Leon) pour tirer sur la première créature de RE 6.

Le chrono chute dès que l’on regarde ce qui s’est fait avec la série dans les années 1990. C’est bien simple, si l’on retire les cinématiques d’intro, il ne faut que 3 minutes pour que 5 zombies nous entourent dans Code Veronica (février 2000) et deux petites minutes pour trouver le premier monstre de RE 1. Quant à RE 2 et RE 3, c’est encore pire : les morts-vivants se jettent sur le joueur dès que la cut-scene d’intro est terminée ! Non, il n’y a pas une seconde de répit.

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Resident Evil 2 est particulièrement marquant à ce niveau : en moins de 20 secondes dans le scénario A, ce ne sont pas moins de 8 zombies qui se dressent sur la route du joueur. Sachant qu’une créature ne chute qu’après avoir reçu 3 balles, il faudrait normalement 24 munitions pour toutes les envoyer au tapis (si elles ne se relèvent pas). Malheureusement, Claire ne dispose que de 13 balles, et Leon 18. Le message est donc limpide, il va falloir apprendre à courir et à ne pas gaspiller ses ressources ! La règle de base de Resident Evil s'apprend dans la douleur.


Lâché dans le grand bain (de sang)

Qu’il s’agisse de Code Veronica, RE 2, RE 3 ou encore Requiem, les séquences d’intro avec de nombreux zombies obligent le joueur à comprendre immédiatement la maniabilité de son protagoniste afin que celui-ci puisse courir entre les dangers ambulants. Bien que Requiem donne suffisamment de munitions à Leon pour que le joueur puisse s’occuper des zombies s’il le désire, il est important de noter que les morts-vivants sont ici beaucoup plus dangereux que dans les épisodes cités précédemment. Il est plus délicat de slalomer entre eux sans se prendre un coup de quenotte.

Resident Evil Requiem nous plonge rapidement dans l’horreur, mais ce n’est pas le pire de la saga sur ce point !

Resident Evil Requiem frappe donc vite et fort, sans pour autant être aussi extrême dans sa façon de plonger le joueur dans l’horreur que ce qu’ont fait d’autres volets par le passé. Il nous reste plus qu’à voir si, à l’image de la nouvelle intro de RE 2 Remake pensée pour laisser plus de temps à l’utilisateur pour qu’il se familiarise au jeu, le remake de Resident Evil Code Veronica – que tout le monde espère – adoucira lui aussi son entrée en matière.