La future concurrente de la PS6 a un nom (de code) : Project Helix. Nous savions que l’année 2026 allait être assez folle en matière de jeux vidéo avec les sorties de titres tels que GTA 6, Marvel’s Wolverine ou encore Forza Horizon 6. Ce que nous ne savions pas forcément, c’est que les géants de l’industrie allaient (encore) bouger leurs pions. Pour le meilleur ou pour le pire ?
Moins de jeux PlayStation sur PC ?
Quand Valve a annoncé le retour des Steam Machines au mois de novembre 2025, les débats furent nombreux sur les forums du monde entier. Deux camps s’affrontaient : celui des joueurs pensant que cela ne changera rien pour nos constructeurs actuels car la console serait réservée à “une niche”, et de l’autre côté, celui des joueurs estimant que cela redistribuera les cartes.
“Les conséquences directes et indirectes n'épargnent pratiquement personne et amplifient pratiquement tous les défis des plateformes PC/console et des écosystèmes indépendants”, écrivait Matthew Ball, expert du secteur et patron d’Epyllion. “Cela signifie-t-il la fin des jeux PlayStation sur PC ? Si oui, c'est mauvais (...) pour les profits et les franchises PlayStation”, ajoutait-il. C’est pourtant ce scénario qui semble se dessiner, d’après Bloomberg.

En effet, selon les informations recueillies par Jason Schreier, Sony aurait décidé d’arrêter de porter ses jeux solo first-party sur PC, mais continuerait de livrer ses jeux service ailleurs, comme ce que l’on voit avec Helldivers 2 ou Marathon. Un choix qui serait motivé par le fait que ces portages n’auraient pas rencontré “le succès escompté”. Pourtant, dans une ligne de son exercice se terminant en mars 2025, Sony révélait que le chiffre d’affaires des jeux first-party sortis sur d’autres machines que les PlayStation dépassait les 96 milliards de yens, soit environ 655 millions de dollars.
Project Helix, Steam Machine : la menace des machines hybrides
Si l’on se fie aux données diffusées par Alinea Analytics, Sony aurait gagné plus de 1,2 milliard de dollars depuis 2020 grâce à la vente des jeux PlayStation sur Steam. Un chiffre non-négligeable qui laisse penser que si Sony change de stratégie, c’est peut-être pour d’autres raisons. En 2021, le groupe japonais s’est d’ailleurs payé Nixxes Software pour accélérer les portages PC des jeux PlayStation. Néanmoins, d’après Alinea Analytics, “le fait que Steam évolue d'un simple Store vers une plateforme rivale” essayant de s’implanter dans les salons pousserait PlayStation “à revoir sa stratégie”.

Même son de cloche du côté de Mike Ybarra, l’ancien cadre de Xbox et de Blizzard, qui trouve cette nouvelle façon d’envisager les portages PC finalement normale venant de PlayStation. “Ils considèrent Valve comme un nouveau concurrent majeur”, écrit-il sur X, un concurrent “qui commet rarement d'erreurs”. “Sony a raison de le comprendre”, conclut-il, non sans avoir dit que cela pourrait être “le coup de grâce porté à Xbox”.

“Le plan reste le plan jusqu'à ce qu'il ne soit plus le plan”
La marque Xbox, justement, fait beaucoup parler d’elle en ce début d’année 2026. Alors que Phil Spencer a quitté la société, sa remplaçante, Asha Sharma, assure chez Windows Central que rien n’est gravé dans le marbre en ce qui concerne la politique actuelle. “Je m'intéresse à la valeur à long terme et non aux gains d'efficacité à court terme. Le plan reste le plan jusqu'à ce qu'il ne soit plus le plan”, explique-t-elle.
Cela signifie que Microsoft pourrait de nouveau revoir sa stratégie, que cela touche le Game Pass, le Cloud, le Play Anywhere et les exclusivités. Dans un message publié sur le site de Microsoft, Asha Sharma affirme son engagement “envers les fans de la première heure" et veut "renouer avec l'esprit rebelle qui a donné naissance à Xbox". Elle insiste sur un point primordial, celui du “retour de Xbox”. Or, peut-il y avoir un retour aux sources pour la marque américaine sans faire revenir ce qui a construit Xbox par le passé, à savoir des exclusivités fortes ?

Vers un retour des exclusivités Xbox pour le Project Helix ?
Comme vient de le confirmer Asha Sharma, la future Xbox (Project Helix) sera plus proche d’une Steam Machine que d’une console classique. Il s'agira d'un hardware hybride capable de lire les jeux Xbox et PC qui devrait donner la possibilité d’installer le Store de son choix, et donc de profiter des jeux PlayStation arrivant sur Steam. En 2024, quand Microsoft annonçait l'arrivée de plus de jeux Xbox sur PlayStation, Phil Spencer disait chez The Verge que si cela engendrait "des actions portant préjudice à l’agrandissement de sa marque", alors Microsoft reviendrait sur ce soutien. Serait-il déjà temps de fermer cette porte ?
The next generation of Xbox console: Project Helix pic.twitter.com/YQUrCgCb9J
— Xbox (@Xbox) March 5, 2026
Si le but de la future Xbox hybride était d'avoir de manière détournée des jeux PlayStation, alors la décision de Sony de ralentir les portages PC pourrait-elle être vue comme une décision hostile à l’encontre de Xbox ? Aujourd’hui, personne ne sait ce que les équipes de la firme de Redmond vont faire et si oui ou non les exclusivités reviendront. En tout cas, si Asha Sharma demande des conseils à Matt Booty, qu’elle a nommé executive vice president et chief content officer, il est possible qu'elle soit encouragée à plus d'agressivité.

Lors du procès qui opposait Microsoft à la FTC, c’est lui qui évoquait la possibilité de "pousser Sony à la faillite". Toujours lors du procès, nous avons appris que Matt Booty était un des seuls à défendre les exclusivités Xbox. Il était effectivement farouchement opposé au fait de proposer les jeux first-party sur des plateformes et des services concurrents.
Mêmes joueurs jouent encore
Les géants du jeu vidéo doivent sans cesse s’adapter aux nouvelles menaces qui se dressent devant eux. Les acquis d’un jour ne le sont plus le lendemain et les déclarations évoluent, changent, se confortent et se contredisent. Les partenaires deviennent des adversaires, et vice versa.

Avant l’annonce de la Steam Machine, Hermen Hulst, le patron des PlayStation Studios, assurait qu’il allait continuer la politique orientée vers le monde du PC. Hideaki Nishino, le PDG de SIE, et Hiroki Totoki, le président de Sony, affirmaient que rendre les jeux first-party PlayStation disponibles sur PC amenait “des synergies” et contribuait à “la rentabilité”. Le plan reste le plan jusqu'à ce qu'il ne soit plus le plan, n’est-ce pas ? Attendons de voir si PlayStation confirmera ou infirmera les déclarations de Bloomberg.