Remedy Entertainment signe le retour de l’une de ses licences les plus marquantes. Avec Control Resonant, le studio finlandais prolonge l’univers initié en 2019, tout en opérant un virage inattendu sur le plan ludique. Exit l’action-aventure pure : place à une formule “Action-RPG”. Une évolution ambitieuse que nous avons pu découvrir lors d’une présentation revenant sur les intentions du projet.
Un univers fracturé, une histoire fraternelle
Control Resonant prend place après les événements du premier épisode, mais change de point de vue. Cette fois, le joueur incarne Dylan Faden, le frère de Jesse, longtemps retenu par le Bureau Fédéral de Control. Libéré dans un contexte chaotique, il évolue dans un Manhattan ravagé par une intrusion venue d’un autre plan d’existence. Si la population a été en grande partie évacuée, certains agents du FBC et civils demeurent coincés dans cette réalité altérée. Jesse, elle, reste introuvable, et son absence nourrit l’intrigue. Le récit met l’accent sur Dylan et sur sa quête personnelle, tout en s’ouvrant à davantage d’interactions. Remedy Entertainment introduit un système de dialogues à choix multiples, pensé pour être plus organique et pour donner plus de liberté aux joueurs.
L’exploration repose sur une version surnaturelle de Manhattan. Il ne s’agit pas d’un monde ouvert classique, mais d’un ensemble de quartiers connectés entre eux. Chaque zone possède sa propre identité visuelle et son atmosphère. L’architecture, profondément altérée par la menace extra dimensionnelle, joue avec les perspectives et les volumes, créant un environnement instable et déroutant. Rues suspendues, lois de la physiques chamboulées : la ville devient un labyrinthe mouvant. En parallèle de la trame principale, des missions secondaires, activités annexes et secrets viennent enrichir l'aventure, dans une logique qualitative (All killer, no filler). Information de taille pour finir sur l'histoire et l'univers de Control Resonant, Jesse Faden ne sera pas jouable.

La voie de l'Action-RPG
Le changement le plus marquant concerne le système de combat. Control Resonant adopte une approche plus frontale et plus exigeante, centrée sur le corps-à-corps. Dylan manie une arme capable de changer de forme, pensée pour encourager l’agressivité et la mobilité. Les affrontements reposent sur un principe de prise de risque : attaquer permet de générer des ressources nécessaires à l’activation de compétences spéciales. En enchaînant les coups et les exécutions, le joueur peut gagner temporairement en puissance. Cette dynamique offensive impose aux combats un rythme soutenu.
La composante RPG vient, elle, encadrer l’expérience. Un espace dimensionnel parallèle baptisé le Gap fait office de point de convergence pour améliorer l’Aberrant, une arme de corps-à-corps capable de changer de formes. C’est également à cet endroit que le joueur peut équiper un des pouvoirs surnaturels récupérés sur les Resonant vaincus. En complément, un arbre de talents permet de spécialiser le protagoniste selon l’orientation souhaitée : puissance brute, survie ou encore l’optimisation des enchaînements. Les synergies entre tous ces éléments encouragent l’expérimentation et la construction de véritables "builds" cohérents. Chaque joueur peut donc théoriquement développer un style de jeu qui lui convient, avec son rythme, ses combos et une manière bien à lui d'aborder les affrontements.

Avec Control Resonant, Remedy Entertainment ne se contente pas d’étendre son univers : le studio souhaite le réinventer en profondeur. Reste désormais à vérifier, manette en mains, si cette nouvelle direction tiendra toutes ses promesses.