Marathon vient de sortir et la comparaison avec ARC Raiders paraît inévitable. La force de frappe de Bungie pourrait faire de l’ombre à l’extraction shooter d’Embark.
Comme vous le savez, Marathon, l’extraction shooter de Bungie (Halo, Destiny), est sorti la semaine dernière sur PC, PS5 et Xbox Series. Ça fait donc quelques jours que les joueurs fouillent la planète Tau Ceti à la recherche de loot, et pour les développeurs, le travail ne fait que commencer.
Bungie, vif comme l’éclair
Le 11 mars, le studio américain a publié sa première grosse mise à jour, avec la 1.0.0.4. Et comme on peut le voir dans la note de patch, d’importants soucis d’équilibrage ont d’ores et déjà été corrigés, comme le nombre de grenades envoyées par les grenadiers de l’UESC (la menace PvE du jeu) ; les points de vie de la “plupart” de ces robots, désormais réduits de 10 à 15% ; ou encore l’accès au coeur de la Base du Virement, sur la carte Avant-Poste, via une route très facile qui ne rendait pas forcément justice à l’endroit, normalement difficile à atteindre.

Plus réactif qu’ARC Raiders ?
Cette impressionnante mise à jour a été saluée par la presse spécialisée (selon PC Gamer, elle règle “tout ce qu’il y a sur votre liste de souhaits”, et Kotaku parle d’un update “quasiment parfait”). Mais aussi par les joueurs. Nous avons été notamment interpellés par le post sur X de Hqrdest, un ancien joueur pro d’Overwatch :
Donc ça c'est un patch une semaine après la sortie ? Et dire que j'ai joué à arc raiders pendant 4 mois tous les jours alors qu'il y a eu la même quantité de changements en 1 semaine ici c'est abusé https://t.co/5XPyyGD0g6
— Hqrdest (@HqrdestzoR) March 11, 2026
Pour les joueurs, la comparaison entre ARC Raiders et Marathon semble inévitable. Si le premier est sorti il y a quelques mois, faisant un carton commercial et critique, réunissant une communauté qui n’a que très peu décru depuis, il s’agit de deux extraction shooter avec en plus le modèle économique (40€ à l’achat et la possibilité d’acheter des skins avec de l’argent réel).
Le truc, c’est que Bungie et Embark (le studio qui développe ARC Raiders) n’ont rien à voir en termes d’échelle. Les papas d’Halo et de Destiny, c’est plus de 850 développeurs, dont 300 travailleraient à temps plein sur Marathon. L’équipe américaine peut aussi compter sur le soutien de PlayStation, qui l’a racheté en 2022.
De son côté, Embark, c’est environ 300 personnes. Il y a pas de données publiques sur la répartition entre ARC Raiders et The Finals, l’autre jeu du studio, mais on peut au moins envisager une centaine de personnes (l’équipe travaille sur d’autres projets encore non annoncés).