Parfois, il suffit qu’un jeu sorte au mauvais timing pour être invisibilisé par rapport à un autre. D’autant plus quand, par hasard, les deux portent le même nom. Mais, les développeurs ont décidé de coopérer plutôt que de se tirer dans les pattes.
Les studios indépendants ont généralement un budget limité et une équipe très réduite pour créer leur tout premier jeu. Il n'ont donc aucune garantie que celui-ci soit assez rentable pour ne serait-ce que rembourser le coût de production. Source de créativité et d’innovation, le milieu indé est également une scène communautaire et collaborative forte, comme l’illustre un événement survenu la semaine dernière.
"Peace by Peace"
C’est un cas inédit dans le monde dans le monde du jeu vidéo : deux jeux indépendants se nommant Piece by Piece sont sortis sur Steam à seulement deux jours d’intervalle. Cette situation est une pure coïncidence, aucun des deux studios n’avaient connaissance de l’autre projet avant que les internautes leur fasse remarquer. Au lieu de s’attaquer mutuellement en justice, ils ont préféré s'associer en créant un bundle, pour se mettre en avant mutuellement.

Cette situation improbable démontre non seulement la solidarité dans le milieu indépendant mais permet d’expliquer comment fonctionne le système. Le simple fait de nommer un jeu ne donne pas de droit exclusif sur le nom, il faut absolument faire un dépôt de marque. De plus, Steam ne bloque pas les titres identiques et ne joue aucun rôle juridique arbitraire dessus. Si un cas de ce genre se reproduit, ce sera à nouveau aux développeurs de régler le problème entre eux.
Un nom identique, deux interprétations différentes
Le premier Piece by Piece sorti est développé par Gamkat et édité par No More Robots. C’est un jeu de simulation cozy dans lequel vous gérez une boutique, dans un monde rempli d’animaux dans la forêt. Le cœur du jeu consiste à réparer des objets cassés “pièce par pièce”, d’en restaurer ou d’en peindre, de démonter et remonter des mécanismes, ainsi que personnaliser l’atelier avec divers meubles et décorations.

Le deuxième Piece by Piece publié est développé et auto-édité par Neon Polygons. Il s’agit d’un puzzle-platformer où le niveau lui-même est composé de pièces de puzzle, un peu comme Carto dans l'idée. En plus de simplement les relier, il est possible de les pivoter, de les fusionner et même parfois de les copier, pour atteindre l’objectif final. À l’origine, le projet est issu d’un prototype de game jam universitaire réalisé en 48h, sur le thème “dimension”. Deux jeux qui n'ont rien à voir, rassemblés par leur nom... avec une histoire qui finit bien !