Nerf de l'Il Toro dans ARC Raiders : Un ajustement salué par les joueurs pour un PvP plus équilibré

Titre original : ARC Raiders : L'arme reine du PvP a été nerf. Vos aventures seront désormais plus tranquilles

Dans la famille des corrections les plus réclamées sur ARC Raiders, je demande le fusil à pompe qui tue en 2 balles ! Embark, le studio qui développe le jeu, a enfin fait quelque chose…

Ça fait bientôt 5 mois qu’ARC Raiders est sorti et alors que la mise à jour Flashpoint se profile pour la fin du mois, le studio Embark a publié, le 17 mars 2026, un nouveau patchnote. En marge de la correction de divers bugs et de la réduction du prix de vente des chargeurs d’énergie (qui passe de 1000 à 200 crédits), l’équipe introduit un nerf assez conséquent - du moins sur le papier - du Il Toro, le fameux fusil à pompe qui peut faire tomber n’importe quel joueur en 2 coups.

Ciao Il Toro ?

Dans l’ensemble, Embark semble avoir fait le nécessaire pour que l’Il Toro soit moins impitoyable à moyenne portée. En marge d’une baisse des dégâts des projectiles (de 7,5 à 7), de la cadence de tir (qui passe de 43 à 38) et d’une augmentation du temps de recharge (de 4,3sec à 5,7sec), c’est surtout la hausse de la dispersion (de 4,5 à 6) et qui fera la différence.

La dispersion est un point essentiel. Par le passé, à moyenne portée (surtout avec un étrangleur), sur un joueur avec un bouclier moyen à la santé pleine, l’Il Toro pouvait tuer en 2 coups. En voici un exemple récent en vidéo (capturé avant qu’Embark déploie son dernier patch) :

Embark au rendez-vous

“Il s'agit d'un ajustement que vous avez été nombreux à demander”, écrit Embark à propos du nerf du Il Toro. Pour le studio, le but est que l’arme corresponde davantage à son niveau de rareté (c’est une arme commune), c’est-à-dire “moins polyvalente à bas niveau et plus dépendante des améliorations et des mods”.

Les joueurs d’ARC Raiders ont évidemment accueilli cet ajustement avec beaucoup d’enthousiasme. “Toutes ces plaintes ont enfin permis de nerfer cette arme cassée”, peut-on par exemple lire sur Reddit. “Ça a juste pris 4 mois, mais on est de retour”.

Ce que ça fait de voir que le Toro a été nerf dans les notes de patch d'aujourd'hui

Maintenant, reste à voir si les divers potards de l’Il Toro sont désormais bien réglés. D’après AhkTaar, un vidéaste francophone spécialisé sur ARC Raiders, c’est bien équilibré. “Avant, l’arme était cassée (...) ici, vous avez vu, quand je commençais à être à distance, même si je visais bien le gars, fallait 3 balles pour tuer en shield vert, et au corps-à-corps, il y a quand même besoin de 2 balles”, dit-il dans une vidéo dédiée au nerf du Il Toro, publiée le 18 mars. Mais il ne s’agit là que d’un avis à chaud.