Depuis quelque temps, Ubisoft commence clairement à enchaîner les déceptions commerciales. Pour essayer de reprendre du poil de la bête, l’entreprise a amorcé une grosse transformation interne, qui continue de prendre forme aujourd’hui. Dernièrement, ce sont deux nouveaux responsables qui ont été désignés pour rejoindre le navire.
Retour sur les Creative Houses d’Ubisoft
Alors qu’Ubisoft a longtemps été considéré comme un fleuron de l’industrie vidéoludique et qu’on leur doit tout de même quelques-unes des licences les plus mythiques de son histoire, il faut bien avouer que l’entreprise française n’a pas enchaîné de très bonnes nouvelles ces dernières années. Entre les quelques déceptions critiques et commerciales, la lassitude des joueurs et les développeurs eux-mêmes qui dénoncent énormément de décisions managériales et se sont unis plusieurs fois pour initier des mouvements de grève, Ubisoft a clairement besoin de se ressaisir, et c’est précisément ce qu’espère faire Yves Guillemot, son PDG. Pour y arriver, il s’est associé à Tencent pour totalement transformer la boîte en interne, notamment en créant de nouveaux pôles appelés “Creative Houses”.

En bref, Ubisoft sera désormais séparé en plusieurs pôles qui gèreront chacun un certain nombre de licences précises, ou au moins un certain type de jeux. Depuis cette annonce, l’entreprise dévoile petit à petit ce qui devrait se cacher derrière chaque Creative House, et on connaît désormais le détail de chacune d’entre elles. Ainsi, il faut s’attendre à la liste suivante :
- Creative House 1 (Vantage Studios) : Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
- Studios concernés : Barcelone, Montréal (Vantage), Québec, Saguenay, Sherbrooke et Sofia
- Creative House 2 : Ghost Recon, Splinter Cell, The Division
- Studios concernés : Paris, Massive Entertainment, Montréal et Toronto
- Creative House 3 : Brawlhalla, For Honor, Riders Republic, Skull & Bones, The Crew
- Studios concernés : Blue Mammoth Studios, Ivory Tower, Montréal
- Creative House 4 : Anno, Beyond Good & Evil, Heroes of Might & Magic, Prince of Persia, Rayman
- Studios concernés : Mayence, Milan, Montpellier et Nadeo
- Creative House 5 : Growtopia, Hasbro, Howrse, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Just Dance, Ketchapp, Kolibri, UNO
- Studios concernés : Abu Dhabi, Barcelona Mobile, Ketchapp, Kolibri Games, Paris, Ubisoft Mobile Games, Ubisoft Paris Mobile
Deux nouveaux responsables rejoignent le nouveau Ubisoft
Jusqu’à présent, on avait surtout eu des informations concernant la Creative House principale, celle qui s’occupera des licences majeures de la firme. En effet, on savait par exemple qu’elle serait chapeautée par Christophe Derennes et Charlie Guillemot (le fils d’Yves Guillemot). Par la suite, on a aussi pu apprendre que Martin Schelling, Jean Guesdon et François De Billy (d’anciens grands noms de la licence Assassin’s Creed) seraient de retour dans la Creative House principale pour continuer leur travail sur la licence. Mais il y a quelques jours, on a aussi pu apprendre que Julien Bares et Thomas Andrén rejoignaient auraient à leur tour quelques postes clés.
Julien Bares (à gauche) et Thomas Andrén (à droite)

Julien Bares, qui a déjà travaillé sur des licences comme Ghost Recon ou Splinter Cell, occupera le rôle de directeur général des Creative Houses 3 et 5, soit celles qui sont plutôt tournées vers les jeux service et les jeux mobile. Thomas Andrén (un ancien de chez Massive Entertainment), quant à lui, sera affecté au poste de directeur général pour une sorte de 6ème Creative House appelée “Creative Network”. Cette dernière est une sorte de maison de soutien aux autres Creative Houses, conçue pour accompagner les autres pôles dans leurs tâches de production. Difficile de comprendre pourquoi ils n’ont pas tous les deux été affectés à la Creative House 2 au vu de leur passif, mais il faudra attendre les premiers résultats pour juger cette décision.