Analyse des défis des jeux vidéo chinois et coréens : entre ambitions et manque d'originalité

Titre original : Crimson Desert, Stellar Blade, Black Myth Wukong... pourquoi les jeux chinois-coréens ont encore un train de retard

Après Stellar Blade, Lies of P et Black Myth Wukong, Crimson Desert est la nouvelle sensation qui prouve que l’Asie de l’Est a de quoi concurrencer les AAA occidentaux et japonais. Malgré tout, ces productions semblent toutes souffrir des mêmes problèmes, comme le prouvent les reproches faits à Crimson Desert qui ont un air de déjà-vu.

15/20 dans nos colonnes, 78/100 sur Metacritic et 57% d'évaluations positives sur Steam, mais 2 millions de copies déjà écoulées : Pearl Abyss s'attendait certainement à un meilleur lancement critique pour Crimson Desert. Il faut dire que ce jeu d'action-aventure en monde ouvert se voulait particulièrement ambitieux en proposant des tonnes de mécaniques spectaculaires qui ont fait rêver les internautes pendant des années. Finalement, le résultat ne semble pas à la hauteur des attentes à l'arrivée. Comme de nombreux autres jeux AAA venus de Chine et de Corée ces dernières années, Crimson Desert prouve que ces titres ne sont pas encore au point pour faire l'unanimité comme les grosses productions occidentales et japonaises... et c'est tout à fait logique.

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Stellar Blade, Lies of P, Wukong... même combat ?

Stellar Blade, Lies of P, Black Myth : Wukong et désormais Crimson Desert : c'est indéniable, tous ces jeux AAA prouvent que la Chine et la Corée ne se contentent plus de faire des MMORPG ou des jeux mobiles, mais bien des projets solo premium de qualité qui rivalisent avec les productions occidentales et japonaises. Désormais, ce sont eux qui font rêver les joueurs avec des projets visuellement impressionnants et c'est bien normal : ces pays ont souvent servi de sous-traitants à d'autres grosses productions, ce qui leur a permis de développer un vrai savoir technique, notamment sur Unreal Engine 5. Pour autant, il est assez étonnant de repérer que tous ces titres ont souffert de mêmes reproches lors de leur sortie.

Ce que l'on peut reprocher aux productions AAA chinoises-coréennes récentes, c'est de reproduire ce qui marche plutôt que proposer quelque chose d'original. Stellar Blade est un héritier spritiruel évident de NieR Automata, Lies of P rappelle en tout point Bloodborne tandis que Crimson Desert est un The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom dans un style plus réaliste avec des tonnes de mécaniques en plus. Plus que par leur originalité, c'est par leur technique, mais aussi la quantité de contenus proposés que ces productions tentent de se démarquer. Pour autant, ils semblent avoir toujours un train de retard sur les jeux japonais dont ils semblent tant s'inspirer.

Crimson Desert, de la quantité plus que de l'originalité

Malgré les cartons de certaines productions chinoises/coréennes comme les jeux HoYoverse (Genshin Impact, Honkai : Star Rail...), le jeu vidéo japonais conserve sa place unique dans le paysage vidéoludique grâce à deux points essentiels où il reste indétrôné : l'identité artistique de ses productions et le génie de leurs mécaniques de jeu. Les jeux cités plus haut reprennent des directions artistiques venues de jeux japonais ou alors proposent quelque chose d'assez générique comme c'est le cas pour Crimson Desert. Même chose pour ce qui est du gameplay avec un système de combat souvent inspiré par les productions From Software ou Platinum Games qui ne proposent pas une nouvelle approche des jeux d'action.

Finalement dans tout ça, c'est surtout Black Myth Wukong qui se démarque le plus en assumant pleinement sa nature de jeu chinois avec son cadre inspiré de la mythologie du pays et son gameplay à mi-chemin entre le Souls-like et les jeux de la Team Ninja. Résultat, le titre brille par son atmosphère qui est à la fois une originalité en Occident et une familiarité en Chine, ce qui en fait un carton mondial. Et si, comme Wukong, c'était en assumant leurs particularités et en créant leur propre vision du jeu vidéo que la Chine et la Corée pourraient enfin se démarquer dans les années à venir ? Une chose est sûre, ces deux pays sont bien partis pour confirmer leur rôle d'acteur majeur du jeu vidéo dans les années à venir et on a hâte de le découvrir.