Première polémique pour Crimson ? Même pas, parce que les développeurs se sont tout de suite exprimés. Et pourtant, le sujet fait habituellement beaucoup parler…
C’est désormais LA question qui attend chaque gros jeu vidéo : “est-ce que c’est de l’IA ?”. Crimson Desert n’y a pas échappé. Au lendemain de sa sortie sur PC, PS5 et Xbox Series, le titre de Pearl Abyss a fait l’objet de soupçons concernant l’usage d’IA générative, notamment pour les illustrations de divers tableaux ou panneaux. Et avant même qu’une polémique ait le temps d’éclater, le studio coréen s’est exprimé : il s’agit en effet d’IA générative, mais qui n’était pas censé se retrouver dans la version finale.
Réaction qui s’est pas fait attendre
“Au cours du développement, certains éléments 2D ont été créés (...) à l'aide d'outils expérimentaux de génération par IA”, reconnaît ainsi Pearl Abyss, dans un message publié sur le compte officiel de Crimson Desert le 22 mars 2026. “Ces ressources nous ont permis d'explorer rapidement le ton et l'atmosphère du jeu lors des premières phases de production. Cependant, notre intention a toujours été de les remplacer (...) par des éléments conformes à nos normes de qualité et à notre direction créative”.
D’après Pearl Abyss, ces éléments du décor générés par IA ont été inclus par inadvertance dans la version finale, et c’est grâce aux signalements des joueurs que cet “oubli” a pu être identifié. “Ce n'est pas conforme à nos normes internes et nous en assumons l'entière responsabilité”, a ajouté le développeur coréen.
I found this in game piece of artwork. Is this AI generated?
by u/Due-Perspective9206 in CrimsonDesert
J'ai trouvé cette illustration dans le jeu. C’est généré par IA ?
L’équipe reconnaît également un manque de transparence sur son usage de l’intelligence artificielle et affirme mener un audit complet en interne, sans doute pour faire l’inventaire de tous les éléments générés par IA “oubliés” en cours de route. Pearl Abyss annonce remplacer ces derniers - de toute évidence par des créations originales faites à la main - dans de prochaines mises à jour.
Un cas qui est amené à se reproduire
L’explication donnée par Pearl Abyss fait penser à la polémique suscitée par l’utilisation de l’IA dans Clair Obscur Expedition 33. Le studio Sandfall Interactive a avoué, quelque temps après la sortie de leur J-RPG à la française, avoir fait appel à l’intelligence artificielle en début de production (les joueurs avaient notamment de sérieux doutes sur ces affiches). Comme sur Crimson, l’idée était de définir rapidement l’identité visuelle du projet pour ensuite tout remplacer par du “fait maison”. Mais au moment de publier la version finale, il y a eu des oublis.
C’était encore plus dommageable pour Clair Obscur, dans la mesure où le titre était déjà au sommet de sa popularité (la polémique sur l’IA a provoqué une forme de désillusion). Mais une chose est sûre : Expedition 33 et Crimson ne seront pas les derniers à faire appel à l’IA pour du prototypage.