Où en est Bethesda avec The Elder Scrolls 6 ? D’après Todd Howard, ça avance ! Le producteur a même quelques bonnes nouvelles dans sa manche…
À l’occasion de la grosse mise à jour de Starfield, qui arrivera le 7 avril prochain (en même temps que la version PS5), Todd Howard, producteur phare des jeux Bethesda, a accordé une longue interview à GamesRadar. Évidemment, il a été question de The Elder Scrolls 6, le RPG tant attendu qui doit succéder à Skyrim. Et maintenant que Starfield s’apprête à livrer son “magnum opus”, est-ce que le développeur américain est à fond sur TESO ? Ça semble en effet être le cas.
Déso pas déso, on est sur TESO
“La majorité de ce bâtiment (à Rockville Maryland, principal studio de Bethesda, ndlr) travaille sur The Elder Scrolls 6”, déclare ainsi Todd Howard à GamesRadar. Plutôt clair, non ? Pour l’heure, le jeu de rôle n’a toujours pas de date de sortie, bien qu’il ait été annoncé il y a 8 ans.

Des informations rassurantes
En revanche, le producteur a parlé du moteur de The Elder Scrolls 6, le Creation Engine 3 (troisième version du logiciel maison inauguré avec Skyrim) :
Notre approche du développement du moteur est bien meilleure cette fois-ci (avec TESO 6, ndlr). Starfield, par exemple, a été réalisé avec le Creation Engine 2, ce qui représentait un changement majeur par rapport au moteur original. Nous utilisons le Creation Engine 3 pour The Elder Scrolls 6 – le développement a débuté avec le Creation Engine 2. Lorsqu'on change de moteur ou qu'on met à jour ses technologies de base, c'est un véritable bouleversement pour l'équipe de développement - Todd Howard, producteur exécutif de Bethesda, chez GamesRadar
Concrètement, la transition entre deux versions du Creation Engine c’est beaucoup mieux passée sur The Elder Scrolls 6 que sur Starfield (bien que les deux titres affichent des temps de développement particulièrement longs).
“Il faut absolument qu'on gère mieux les mises à jour et les changements de ce moteur pour qu'on puisse être productifs. Je félicite l'équipe pour ça. On a géré ça mieux que jamais”, enchérit Howard dans la même interview. “On est très satisfaits de l'état actuel de la technologie et de son évolution”. The Elder Scrolls 6 sera le premier jeu de Bethesda a utilisé la nouvelle itération du Creation Engine.