Et si l’Ouest sauvage devenait le nouveau terrain de jeu de FromSoftware ? Le moddeur de génie Blurbs a repoussé les limites du possible en fusionnant l’univers réaliste de Red Dead Redemption II avec la difficulté brutale d’Elden Ring.
Que se passe-t-il lorsque l'on décide de croiser l'immense monde ouvert et réaliste de Red Dead Redemption II avec l'exigence impitoyable de Elden Ring ? Le créateur de contenu et moddeur Blurbs a relevé ce défi fou. Déjà connu pour avoir transformé le jeu de Rockstar en RPG Pokémon ou pour s'être littéralement moddé physiquement à l'intérieur du jeu, il a cette fois réussi un exploit technique totalement inédit.
Une refonte totale des combats et de l'interface
Blurbs n'a pas fait les choses à moitié pusqu'il a profondément altéré les mécaniques fondamentales du jeu pour recréer l'ambiance et la difficulté d'un Soulslike. Dans cette version, Arthur Morgan abandonne ses revolvers pour manier une épée géante, privilégiant les frappes lourdes et les attaques plongeantes. Face à lui, tous les PNJ sont devenus hostiles et ont été armés d'épées massives ; un détail amusant ayant même équipé involontairement toute la population d'oiseaux du jeu avec ces lames géantes !
L'expérience intègre également une interface remaniée calquée sur celle du titre de FromSoftware, avec des barres de vie et de mana, ainsi que le très redouté écran "You Died" à chaque échec. Le joueur a désormais la capacité d'utiliser des sorts magiques uniques infligeant des dégâts continus, rappelant le fameux effet de la putréfaction écarlate. Enfin, les légendaires marques d'invocation et les messages au sol sont de la partie, avec une particularité hilarante : ils sont doublés en direct grâce à la synthèse vocale dictée par les spectateurs du chat Twitch.
L'Oncle, l'ultime rempart sous l'Arbre-Monde
Le point d'orgue de cette transformation reste incontestablement le combat de boss final. Le moddeur a recréé à l'identique, plan par plan, la cinématique d'introduction du boss ultime d'Elden Ring. Pour y parvenir, il a dû concevoir un immense arbre jaune flamboyant évoquant l'Arbre-Monde au sein d'une immense caverne souterraine, une étape qu'il considère comme la plus complexe de tout le projet. C'est au pied de cet arbre que se dresse l'adversaire final qui n'est autre que l'Oncle, rebaptisé majestueusement "Uncle of the Drunken Order". Malgré la prouesse technique bluffante et le travail colossal exigé par ce crossover, ce mod n'est malheureusement pas encore disponible en téléchargement public.