L’attention au détail de Rockstar n’est plus à prouver. Cependant, avec GTA 6, le studio américain pourrait bien franchir un nouveau cap en matière de réalisme.
La recherche du réalisme est une constante dans l’industrie du jeu vidéo. Même en dehors des titres qui se veulent être des simulations, la qualité des graphismes ou l’exactitude des comportements physiques sont utilisées comme des arguments prouvant la qualité des productions. Un exemple récent est la présentation du DLSS 5 par Nvidia, technologie qui promet des rendus visuels de visage ultra-réalistes. De son côté, GTA 6 pourrait bien intégrer un système inédit où le verre réagit de manière authentique aux dommages qu’il peut subir.
Un “système procédural de verre cassable nouvelle génération”
L’origine de cette information remonte à une capture d’écran tirée d’une fuite sur le profil LinkedIn de Brady Jessup, ancien développeur de Rockstar Games. Ce dernier a passé trois ans dans l’entreprise américaine, entre février 2020 et avril 2023. Durant cette période, il affirme avoir “dirigé le développement du système procédural de verre cassable de nouvelle génération pour les véhicules et les accessoires”.
Le passage suggère que les éléments en verre du jeu, qu’il s’agisse des vitres de voiture, des fenêtres de bâtiments ou encore des bouteilles, ne se casseront pas toujours de la même manière. Leur réaction dépendra de l’endroit de l’impact et de l’objet qui les touche. Habituellement, les brisures suivent des animations prédéterminées, produisant le même effet à chaque fois. Avec un système procédural, chaque collision est calculée en temps réel, offrant un résultat à la fois plus réaliste et imprévisible.
Une information qui reste à confirmer, mais qui est fort probable
Pour l’instant, Rockstar Games n’a pas confirmé l’information. Cependant, la fuite a rapidement fait le tour du web et le développeur en question a depuis modifié son profil et supprimé toute référence à ces tâches. Cela reste une hypothèse, mais il est très probable qu’il ait agi de la sorte à cause d’un accord de non-divulgation, contrat courant dans l’industrie du jeu vidéo et qui empêche les signataires de communiquer des informations confidentielles.

Il ne serait pas surprenant que cette information soit exacte, Rockstar étant connu pour le soin apporté aux détails dans ses jeux. GTA 4, sorti en 2008, avait déjà été acclamé pour la physique de l’eau, qui va jusqu’à réagir au vent généré par les pales d’un hélicoptère. Red Dead Redemption 2 a poussé le curseur encore plus loin, avec une multitude d’éléments très détaillés, comme la gestion du poids d’Arthur, les empreintes de pas sur le sol qui varient en fonction du type de mouvement ou bien même le rétrécissement des organes reproducteurs masculins des chevaux avec le froid.
Étant donné que le développement de GTA 6 représenterait un investissement compris entre 1 et 2 milliards de dollars, il paraît plausible qu’une partie de ce budget ait été consacrée à la création d’un système procédural permettant de casser le verre de manière réaliste. Il faudra sans doute attendre la sortie du titre, toujours prévue pour le 19 novembre 2026, pour confirmer cette information et s’extasier sur du verre brisé.