Frustration des joueurs de Crimson Desert : des promesses non tenues sur les montures et le dragon

Titre original : “Un mensonge” Les joueurs de Crimson Desert sont remontés : le dragon et les montures ne sont pas à la hauteur des promesses…

En amont de la sortie de Crimson Desert, Pearl Abyss avait fait de la variété des créatures un argument de vente majeur pour leur ambitieux monde ouvert. Pourtant, manette en main, la réalité autour de l’apprivoisement est bien différente, et la communauté ne cache plus sa déception.

Depuis son annonce, le jeu d'action-aventure a fait rêver de nombreux amateurs d'open-world avec ses vastes étendues que l'on peut parcourir à dos de montures, de la plus terre-à-terre à la plus fantastique. La campagne de promotion a d'ailleurs largement insisté sur cette diversité, donnant aux fans l'illusion d'une liberté de déplacement totale. Mais après s'être plongé dans ce vaste univers, le public a vite déchanté face aux réelles mécaniques de dressage.

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Crimson Desert a fait l'étalage des montures, mais les joueurs ne s'attendaient pas à un tel fonctionnement

Il suffit de se repencher sur les différents spots publicitaires diffusés par Pearl Abyss pour comprendre l'origine de cette frustration. Le studio de développement n'a pas hésité à présenter son œuvre comme l'expérience ultime pour les amateurs de montures variées. Les multiples bandes-annonces laissaient ainsi entrevoir la possibilité de chevaucher près de vingt-neuf espèces différentes, allant de l'ours imposant au loup véloce, en passant par des raptors et des oiseaux exotiques. Face à de telles images, la conclusion semblait évidente : chaque bête aperçue à l'écran pourrait devenir un fidèle compagnon de route.

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by u/Tic-Tac-UAP from discussion
in CrimsonDesert

La douche froide a été immédiate lors du lancement officiel, puisque les chevaux demeurent les seuls destriers que l'on peut appeler à volonté. Pour le reste de la faune, la mécanique se révèle bien plus fastidieuse et surtout éphémère. Prendre le contrôle d'un ours demande d'abord de l'épuiser au combat avant de pouvoir grimper sur son dos, un effort qui est instantanément réduit à néant dès que l'on met pied à terre. L'animal redevient alors hostile et nous attaque de nouveau, ce qui nous oblige à reproduire l'intégralité du processus d'apprivoisement pour espérer le chevaucher une seconde fois.


Les joueurs de Crimson Desert ont le dragon en travers de la gorge...

Si la gestion des animaux terrestres agace profondément, le cas de l'imposant reptile volant cristallise encore davantage les critiques. Largement exploité dans la communication visuelle de l'éditeur coréen, ce compagnon ailé obéit à des règles extrêmement restrictives qui ruinent le plaisir de l'exploration. L'accès au mythique dragon est repoussé à la toute fin de l'aventure, obligeant les curieux à atteindre le onzième chapitre sur les douze que compte l'intrigue principale. Cela représente facilement une soixantaine d'heures d'investissement en se concentrant uniquement sur la quête centrale, une approche qui s'oppose à la philosophie d'un monde ouvert riche en activités comme celui de Crimson Desert.

“Un mensonge” Les joueurs de Crimson Desert sont remontés : le dragon et les montures ne sont pas à la hauteur des promesses…

L'effort colossal demandé pour débloquer la créature volante se heurte ensuite à un mur temporel particulièrement punitif pour le joueur. Une fois acquis de manière permanente, le dragon ne peut être utilisé que pendant quinze petites minutes en temps réel, avant de subir un délai de récupération incompressible de cinquante minutes. Aucune astuce ni objet en jeu ne permet d'accélérer ce compteur diabolique, ce qui pénalise lourdement les personnes privilégiant de courtes sessions de jeu devant leur écran.


Les joueurs de Crimson Desert se mobilisent sur les réseaux sociaux, et ça fait grand bruit !

Face à ce qu'ils considèrent comme une trahison marketing, les joueurs ont décidé de ne pas rester les bras croisés et font entendre leur mécontentement. Sur la plateforme Reddit, un message détaillant l'ensemble de ces frustrations a rapidement pris une ampleur inattendue en récoltant pas moins de 5600 votes positifs.

Les nombreux retours laissés sous cette publication témoignent d'une incompréhension globale face aux choix de conception de l'équipe sud-coréenne. Beaucoup s'interrogent ouvertement sur la nécessité d'imposer de telles limites de temps pour voler dans les cieux d'une expérience principalement tournée vers le mode solo.

La colère est telle que plusieurs internautes n'hésitent plus à accuser directement Pearl Abyss d'avoir délibérément induit les joueurs en erreur lors de la promotion du jeu. Cette vague de contestation n'est toutefois pas vaine, puisque les créateurs ont récemment prouvé leur capacité à écouter les doléances de leur public pour ajuster certaines fonctionnalités. Reste désormais à voir si cette immense pression populaire sera suffisante pour contraindre les développeurs à revoir entièrement leur copie concernant la gestion de la faune.

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