Un développeur de CD Projekt Red évoque le défi de l'équilibre entre difficulté et motivation dans les RPG, tout en rêvant de redécouvrir The Witcher 4 et Cyberpunk 2077.

Titre original : Ce développeur de The Witcher 4 et de Cyberpunk 2077 rêve de voyager dans le temps pour redécouvir ces 2 RPG d'action

Ces deux jeux qui ont révolutionné le jeu vidéo dans les années 2010 suscitent régulièrement des réactions allant de la fascination à la frustration. Un responsable de l’expérience utilisateur chez CD Projekt Red a récemment exprimé son envie de retourner dans le passé afin d’étudier les versions initiales de ces 2 monuments du RPG pour percer le secret de leur conception.

La frontière entre défi et expérience décourageante est toujours mince dans le jeu vidéo. Cette limite passionne les développeurs qui analysent les succès passés pour perfectionner leurs œuvres et voir quels sont les points de basculement chez les joueurs. Et clairement, les productions From Software continuent de fasciner l'industrie...

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L'équilibre entre frustration et motivation dans Demon's Souls et Dark Souls

Lors d'une intervention dans le podcast nommé AnsweRed, Dawid Zalewski, coordinateur des recherches et spécialiste de l'expérience utilisateur chez CD Projekt Red, a partagé ses réflexions. Bien qu'il n'apprécie pas personnellement le genre, il considère que Demon's Souls sorti en 2009 et Dark Souls paru en 2011 représentent les sujets d'étude les plus intrigants de l'industrie. Le développeur adorerait remonter le temps pour observer le public tester ces œuvres à leurs balbutiements.

Il souligne le paradoxe des premières présentations publiques où certaines personnes qualifiaient la session de pire moment de leur vie, pendant que d'autres retournaient immédiatement faire la queue pour recommencer une partie. Selon lui, le véritable exploit de l'équipe de Hidetaka Miyazaki réside dans cette capacité à trouver le point de bascule exact où une difficulté arrête de motiver le public pour commencer à le repousser. Et ça, c'est un équilibre qu'a toujours maîtrisé From Software au point de produire des chefs d'oeuvre comme Elden Ring.

Dawid Zalewski précise qu'une réaction négative ne signale pas systématiquement une erreur de programmation. Parfois, l'utilisateur doit simplement assimiler les règles de l'univers virtuel et améliorer ses compétences personnelles. Cette distinction fondamentale entre un défaut de conception et un obstacle volontaire a façonné des succès comme Bloodborne ou Sekiro Shadows Die Twice, avant d'aboutir à Elden Ring, une aventure jugée un peu plus clémente.

The Witcher 4, l'un des jeux les plus attendus... pour 2027 ?

Le développement de The Witcher IV avance à grands pas au sein des studios CD Projekt Red, inaugurant le premier chapitre d'une saga flambant neuve. Cette aventure épique toujours sous la forme d'un Action-RPG nous mettra aux commandes de Ciri, qui succède au célèbre Geralt de Riv dans son rôle de sorceleur, afin d'explorer des territoires grandioses dont le royaume de Kovir. Propulsé par l' Unreal Engine 5, la conception colossale du titre mobilise désormais près de 500 personnes qualifiées. Néanmoins, les joueurs devront faire preuve d'une immense patience puisque la commercialisation officielle sur PC et consoles ne surviendra pas avant 2027 au bas mot.