À la suite de votre ascension de la Flèche de l’Inspiration dans Crimson Desert, vous arrivez à la Forêt du Chaos : un nouveau défi de l’Abysse. Pour parvenir à restaurer l’Abysse, vous allez devoir vous prêter à un petit casse-tête pas bien méchant. On vous explique tout dans ce guide dédié.
Sommaire
- Comment accéder au puzzle de la Forêt du Chaos dans Crimson Desert ?
- Comment restaurer l’Abysse dans la Forêt du Chaos dans Crimson Desert ?
- Brûler les ronces
- Déplacer et activer la puce électrique magmatique
- Activer la seconde puce électrique
- Bloquer la porte
Comment accéder au puzzle de la Forêt du Chaos dans Crimson Desert ?
Comme on a pu vous le dire dans l’introduction à ce guide Crimson Desert, votre mission sera de gravir les trois étages de la Flèche de l’Inspiration, située dans les Montagnes d’Acier de la région d’Hernand pour être en mesure d’atteindre la Forêt du Chaos.

Une fois dans l’Abysse, votre première mission sera relativement simple : vous devez utiliser votre compétence permettant de soulever des charges lourdes, comme des barrières ou des murs de pierre pour parvenir à atteindre toute la zone du puzzle.
En mettant Kliff devant le mur, l’interaction va naturellement se présenter à vous.
Tous nos guides et astuces sur Crimson DesertComment restaurer l’Abysse dans la Forêt du Chaos dans Crimson Desert ?
La résolution de l’énigme autour de la Forêt du Chaos se fait en quatre étapes bien distinctes. On vous détaille tout ci-dessous pour que vous puissiez vous y retrouver.
Brûler les ronces
La première étape, qui est la plus simple, est de brûler les ronces que vous voyez. Il y en a en face de vous, en contrebas, mais aussi sur la plateforme voisine sur votre droite.

À l’instar de l’entrée de la Flèche de l’Inspiration, il vous suffira de concentrer la lumière de votre épée sur les ronces pour que ces dernières puissent brûler ( +
>
).
Déplacer et activer la puce électrique magmatique
En contrebas, vous pourrez voir une sorte de magma : en l’attrapant avec votre Force axiomatique, vous pourrez la déplacer, puis la déplacer dans le bassin d’eau qui se trouve là où il y avait les ronces. La puce électrique ne sera plus en fusion et vous pourrez l’accrocher à son support situé à droite, juste après l’entrée du puzzle. Mettez un coup de paume ascendant pour être en mesure de l’emboîter correctement.


Activer la seconde puce électrique
Vous en avez maintenant terminé avec cette première île, donc allez sur la seconde. Utilisez le coup de paume ascendant deux ou trois fois, puis utilisez la forme de corbeau pour voler jusqu’à la seconde île. Atterrissez sur la partie inférieure, là où il y a le générateur et les courants électriques.

À gauche, vous pourrez soulever une porte pour entrer dans une pièce. Attrapez la puce électrique qui se trouve en dehors de son socle, grimpez sur la stèle par terre, puis mettez un coup de paume pour l’emboîter correctement.

Le courant va être de nouveau activé, mais une dernière étape vous attend.
Bloquer la porte
Prenez avec vous une stèle par terre (pas avec la Force axiomatique), puis utilisez-la pour bloquer la porte. Elle ne doit pas se refermer sinon le courant électrique ne va plus se diffuser sur le générateur.


Une fois chose faite, il vous suffira d’activer le générateur en utilisant un coup de paume, puis vous pourrez ramasser l’artefact abyssal et en finir avec ce défi de l’Abysse.