À mi-chemin entre John Wick et Cyberpunk 2077, ce jeu d’action mêlant arts martiaux et arts à feu est clairement l’un des projets à surveiller de près pour les fans de combat survolté. Alors qu’il s’est fait discret ces derniers temps, le titre pourrait bien sortir cette année.
Spine, c’est quoi ?
Spine est un jeu d'action en solo aux allures de beat'em up qui propose une expérience de combat ultra-cinématographique centrée sur le "Gun Fu". Largement inspiré par le jeu SIFU et l'esthétique des films John Wick, le titre mêle habilement les arts martiaux au corps-à-corps et des fusillades frénétiques à courte portée. Le tout s'annonce visuellement bluffant grâce à l'utilisation du moteur Unreal Engine 5, offrant des graphismes dignes impressionnants, et d'une caméra de combat spéciale plongeant le joueur au cœur d'une action décomplexée.

De quoi ça parle ?
Le récit se déroule dans un monde cyberpunk dystopique tombé sous le joug d'une intelligence artificielle autocratique et oppressante. L'histoire suit la quête de vengeance de Redline, une artiste de rue rebelle, qui cherche à retrouver son frère capturé. Dans sa lutte acharnée contre cette IA omnipotente et les gangs de la ville, elle est intimement liée à Spine, son propre implant de combat greffé qui est doté d'une conscience.
Entre arts martiaux et armes à feu, Spine fait rêver
Ce qui fait de Spine un titre extrêmement séduisant, c'est avant tout son concept explosif que Jay résume parfaitement par la formule "Quand John Wick rencontre Cyberpunk 2077" dans son article du même nom. Le jeu propose en effet une expérience d'action décomplexée centrée sur le "Gun Fu", mêlant habilement les arts martiaux au corps-à-corps et des fusillades frénétiques. Fortement inspirée par le gameplay de l'excellent SIFU, cette jouabilité nerveuse ambitionne de transposer manette en mains des affrontements ultra-cinématographiques au sein d'un univers dystopique fascinant. On espère que ça sera aussi agréable à jouer que ça a l'air impressionnant !
L'autre argument majeur en faveur de Spine réside dans les ambitions techniques démesurées de la production. Bien qu'il soit développé par un studio outsider, Spine affiche une véritable volonté de s'imposer face aux immenses jeux AAA de l'industrie. Grâce à l'utilisation du moteur Unreal Engine 5, le titre atteint une qualité visuelle époustouflante, à tel point que la rédaction souligne qu'il n'a pas à rougir face à des claques graphiques récentes. Cet écrin magnifique rend ainsi un vibrant hommage aux chorégraphies du cinéma d'action hongkongais de l'âge d'or. Maintenant, il n'y a plus qu'à voir si le résultat sera à la hauteur de ces premiers aperçus dans le jeu final !
Enfin, le potentiel de cet univers suscite un tel engouement qu'il dépasse déjà le cadre vidéoludique pour lorgner vers Hollywood. Sachez qu'une adaptation en film ou série est déjà en discussion avec Story Kitchen, la société cofondée par Derek Kolstad, l'un des créateurs de la franchise John Wick. Pour parfaire cette filiation totalement assumée avec les films d'action de Keanu Reeves, le studio s'est même offert les services de leur compositeur, Le Castle Vania, garantissant une bande-son électro trépidante qu'on devrait découvrir lorsque le jeu sortira... peut-être cette année ?
Retrouvez Spine sur Steam
Sur quelle) plateformes jouer à Spine ?
Spine était prévu au départ pour une sortie vers la fin de l'année 2025 sur PC, PlayStation 5 et les Xbox Series. Depuis, le jeu s'est fait plus discret et on a appris récemment que le titre était entré dans sa phase finale de développement. On peut s'attendre à une sortie cette année sans trop se mouiller.
SPINE is entering the final stage of development.https://t.co/FFpRKmCUwK pic.twitter.com/VfNhNuRg4w
— GermanStrands (@GermanStrands) March 25, 2026
Pour ce qui est de l'accessibilité, le titre affiche une prise en charge de quatorze langues différentes, incluant des doublages et des sous-titres intégralement traduits en français. Steam précise que l'expérience nécessitera une configuration informatique raisonnable mais solide, recommandant notamment un processeur i7, 16 gigaoctets de mémoire vive, ainsi qu'une trentaine d'espace de stockage disponible.
Nekki, un studio ambitieux derrière Spine
Le développement de Spine est assuré par Nekki, une entreprise affichant une volonté farouche de s'imposer techniquement face aux immenses superproductions du marché actuel. Bien que ce soit le premier jeu du studio, les développeurs affichent leur amour sincère pour le septième art hongkongais de l'âge d'or et les chorégraphies martiales intenses.

Après la sortie de Spine, Nekki ambitionne de bâtir une véritable franchise transmédia tentaculaire autour de son univers cyberpunk. Leur vision globale englobe ainsi la conception de futurs contenus additionnels, de bandes dessinées en ligne, de jeux de plateau, tandis que des discussions sont déjà activement menées avec la société hollywoodienne Story Kitchen pour une éventuelle adaptation cinématographique.