Crimson Desert : Un jeu divertissant mais un mélange risqué de mécaniques empruntées selon Larian

Titre original : "Un amalgame cynique" Pour ce responsable de Larian (Baldur's Gate 3), Crimson Desert évite les risques à sa manière

Depuis sa sortie le 19 mars dernier, Crimson Desert fait beaucoup parler de lui, que ce soit en bien ou en mal. Et le dernier à rajouter son grain de sel au débat n’est autre que le directeur de la publication de Larian Studios, qui a rarement sa langue dans sa poche…

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Pearl Abyss n'a pas pris de risques avec Crimson Desert

Depuis l'arrivée de Crimson Desert sur Mac, PC, PlayStation 5, et Xbox Series le 19 mars 2026, les internautes passent presque plus de temps à débatre de sa qualité plutôt que d'y jouer. Les avis divergent sur de nombreux points, et même si l'écart entre les notes de la presse et celles des joueurs peut s'expliquer par les nombreux correctifs déployés depuis le lancement du jeu, certains acteurs de l'industrie n'ont pas peur de souligner les éléments qui rendent Crimson Desert si polarisant, à l'instar de Michael Douse, directeur de la publication chez Larian (Baldur's Gate III).

Crimson Desert est plaisant à jouer, mais c’est un amalgame tellement cynique de mécaniques empruntées. C’est un peu le best-of du jeu vidéo qu’on trouverait sur l’étagère d’une station-service, pour le meilleur et pour le pire.

C'est sur Twitter (ou X) que Michael Douse a mis le doigt sur la petite bête. Pour Douse, Crimson Desert n'est ni plus ni moins qu'un mélange des mécaniques les plus populaires du jeu vidéo sans identité propre, ce qui n'est en soit pas un mal puisque le résultat est divertissant, mais reste une tactique assez surprenante pour un jeu qui se veut AAA. D'après Douse, un tel amalgame de fonctionnalités clairement inspirées d'autres titres est "une stratégie qui comporte moins de risques", et qui se prête davantage à des jeux Premium ou free-to-play.

Un jeu divertissant mais loin d'être unique

"Un amalgame cynique" Pour ce responsable de Larian (Baldur's Gate 3), Crimson Desert évite les risques à sa manière

Dans les commentaires, beaucoup ont pris les propos de Michael Douse comme une attaque, lui reprochant d'être aigri et hypocrite, Baldur's Gate 3 s'étant inspiré de nombreux CRPGs en termes de gameplay. Mais comme le directeur de la publication de Larian Studios l'a souligné, même si les (très) nombreuses mécaniques de Crimson Desert ont été empruntées à d'autres œuvres majeures, le résultat n'est certainement pas ennuyeux, bien au contraire. Le jeu de Pearl Abyss est extrêmement généreux en termes de contenu, et jouit d'un système d'exploration riche qui promet de nombreuses heures de divertissement.

Si l'inspiration derrière les fondations de son gameplay sont évidentes, comme Assassin's Creed Valhalla, Dragon's Dogma II, The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Red Dead Redemption II, ou encore The Elder Scrolls V : Skyrim, le titre de Pearl Abyss ne fait pas pour autant dans le réchauffé, et "ajoute du piment à la formule plutôt que d’en retirer" selon Michael Douse. Pour lui, l'avenir de Crimson Desert s'annonce assez prometteur, et sa progression pourrait même être comparable à celle de Dragon's Dogma : Dark Arisen, qui malgré une narration passable, bénéficie d'un gameplay extrêmement détaillé et grisant.