Différents abonnements, permettant d’accéder à un catalogue de jeux plus ou moins limité, sont aujourd’hui proposés sur le marché. Mais aucun ne met l’accent sur les titres indépendants. Enfin, presque aucun…
En quoi ce nouveau service se démarque sur le marché du jeu vidéo ?
Une sélection de 70 productions indépendantes. C’est ce sur quoi l'éditeur "indie.io" compte s’appuyer pour lancer son nouveau service par abonnement, l'Indie Pass. Les titres mis en avant ne sont pas du tout connus du grand public mais divers genres sont représentés : RPG avec Echoes of the Plum Grove ou Sugar Shack, horreur avec Humanitz ou The Bunker, action avec Warman… Il est aussi indiqué que des jeux seront régulièrement ajoutés dans la bibliothèque (on ne connaît pas encore la périodicité exacte). Ce service sera accessible sur PC dès ce 13 avril, au prix de 7€/mois.

La raison de vivre de "indie.io" ? Les titres indépendants, comme vous avez pu le deviner. Cet éditeur, fort de plus de 40 ans d’expérience dans le domaine (selon leurs dires), se vante d’avoir “les outils, le savoir-faire technique et la vision stratégique nécessaires pour garantir un lancement exceptionnel” aux développeurs avec qui il travaille. Sauf qu’en fouillant un peu, il est facile de se rendre compte que indie.io s’appelait auparavant… Freedom Games. Une entreprise à la réputation moyenne, qui sortait des jeux moyens à la chaîne sans vraiment les promouvoir.
Un modèle économique avantageux pour les développeurs
En ce qui concerne la rémunération des développeurs, l'Indie Pass se démarque des services d’abonnement dits “classiques”. La raison ? Pas de montant unique versé aux studios, mais une somme basée sur le temps que le joueur passe manette en main. À titre de comparaison, Microsoft loue un titre auprès des développeurs ou des éditeurs et l’ajoute au Xbox Game Pass.
“C’est un modèle égalitaire. De la même manière que sur une boutique classique : l’argent du consommateur va là où il passe son temps, et c’est là que les développeurs en verront la couleur.” - Jess Michell, directrice responsable de la croissance chez indie.io, au micro de GamesIndustry

Pour continuer la comparaison avec Xbox, la version Essential de son Game Pass, qui donne à l’utilisateur la possibilité de jouer en ligne et l’accès à environ 50 jeux, coûte 9€/mois. Le concept d’un service dédié aux titres indépendants peut donc faire office de bulle d’air pour les développeurs conernés, dans une industrie qui ne leur assure souvent que très peu de stabilité finnacière.