Les Secrets de la Création de Mondes Ouverts Immersifs dans GTA 6 selon un Ancien Développeur de Rockstar

Titre original : Le développeur de GTA 5 et de RDR2 l'affirme : si les mondes ouverts des créateurs de GTA 6 sont exceptionnels, c'est grâce à cette règle

Le monde ouvert est l’un des principaux atouts des jeux de Rockstar Games. Riches et immersifs, ils permettent aux joueurs de se perdre complètement dans les univers de Grand Theft Auto ou Red Dead Redemption, et selon ce développeur, il y a une bonne raison pour ça !

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Des mondes ouverts immersifs

Le développeur de GTA 5 et de RDR2 l'affirme : si les mondes ouverts des créateurs de GTA 6 sont exceptionnels, c'est grâce à cette règle

Plus les jours passent, et plus la date de sortie de Grand Theft Auto VI se rapproche, et son monde ultra réaliste avec. Si le développement du prochain jeu de Rockstar Games continue sur cette voie, nous devrions pouvoir découvrir la nouvelle itération de Vice City d'ici sept mois, et si l'on en croit les bandes-annonces, ce sont des décors à couper le souffle qui nous attendent. Car si Rockstar excelle quelque part, c'est principalement dans sa création du monde ouvert, si immersif qu'il est parfois difficile de décrocher après une longue session de jeu, qu'il s'agisse de l'État de San Andreas dans Grand Theft Auto V ou des plaines désertiques de l'Ouest américain dans Red Dead Redemption II.

Et vu les premières images de GTA VI, le studio américain est bien parti pour offrir une expérience aussi, voire même encore plus riche et unique que ses titres précédents, le degré de réalisme du jeu dépassant les attentes de nombreux joueurs. Bien évidemment, obtenir un tel résultat demande non seulement beaucoup de travail (et peut-être une formule magique ou deux), mais également énormément de ressources, chose que Take-Two Interactive n'a pas peur de fournir pour garantir la qualité de ses jeux, comme l'indique budget astronomique de Grand Theft Auto 6, mais également les paroles de cet ancien développeur de chez Rockstar.

La règle d'or de Rockstar

Rob Carr, principalement connu pour son travail en tant que sound designer sur des titres comme GTA 5 et Red Dead Redemption 2, a révélé dans une interview avec Reece Reilly du podcast KIWI TALKZ ce qui permettait à Rockstar de se démarquer en termes de monde ouvert. Pour Carr, si les mondes ouverts de Rockstar fonctionnent si bien, c'est principalement grâce au manque de contraintes sur le plan créatif. En ce qui concerne l'audio, Rob Carr explique que les développeurs doivent respecter quelques règles, mais qu'ils ne sont pas du tout limités dans leur production, allant jusqu'à "enregistrer des dizaines de milliers de sons rien que pour créer des bruits de pas".

Un des points forts de Rockstar, c'est son monde ouvert. Et s'ils le font si bien, c'est parce que la plupart des développeurs travaillant sur l'audio, sur GTA 5 par exemple, se demandent d'emblée : "Quelles sont les limites, les contraintes ?"

On leur impose des contraintes techniques, bien sûr : "Chaque banque de sons doit respecter les paramètres X, Y et Z ; ce sont les contraintes pour chaque mission."

Et les contraintes créatives ? "Aucune. Laissez libre cours à votre imagination !"

De ce fait, l'équipe audio se retrouve bien souvent avec des sons en trop, car "il est bien plus simple de faire le tri dans une banque de sons trop fournie que de se retrouver avec des bruits manquants en fin de projet." Et cette méthode s'applique vraisemblablement à d'autres aspects du développement chez Rockstar, les employés travaillant chacun sur des tâches précises pour anticiper le moindre cas de figure, à l'instar d'un nouveau système de destruction de verre qui pourrait pousser le réalisme de Grand Theft Auto 6 jusqu'au bout, avec notamment des impacts de balles relatifs à la position du tireur plutôt que des fissures génériques sur les vitres de voitures.