Analyse des manques d'objectifs à long terme dans ARC Raiders à travers l'expérience d'un joueur de The Division 2

Titre original : Un joueur a passé environ 400 heures sur ARC Raiders, puis a compris ce qui manquait au jeu... grâce à The Division 2

Un joueur d’Arc Raiders a partagé une intéressante analyse sur les réseaux sociaux. Après avoir investi beaucoup de temps dans le jeu d’Embark Studios, il a identifié les défauts du système de progression du titre… en jouant à The Division 2, jeu service d’Ubisoft en ligne depuis des années.

Dans le marché actuel du jeu vidéo, le plus gros défi des développeurs est de réussir à retenir l'attention du public sur la durée. Si ARC Raiders s'en sort très bien, comme en témoigne sa fréquentation des mois après sa sortie, il ne parvient autant à garder les joueurs une fois arrivés dans les stades les plus avancés du jeu. Pour comprendre comment corriger ce problème, un joueur a tenté une comparaison intéressante avec... Tom Clancy's The Division 2.

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Un manque d'objectifs à long terme pour ARC Raiders ?

Sur Reddit, un utilisateur du nom de BlitoTortin a publié une analyse intéressante après avoir joué 400 heures à ARC Raiders. Dans son post, il explique adorer les gunfights du titre d'Embark Studios, mais il a fini par ressentir un vide au niveau de la boucle de jeu finale. Pour mieux comprendre cette frustration liée à l'absence de but concret, il a relancé The Division 2 et a immédiatement saisi la source du problème. Le titre d'Ubisoft propose un sentiment de progression continu à travers des systèmes d'amélioration pour récompenser constamment les efforts des joueurs.

Dans The Division 2, les joueurs ont toujours un but à atteindre, que ce soit pour améliorer leurs statistiques, optimiser des pièces d'équipement ou augmenter des niveaux globaux. Même sans chercher une arme bien précise pour un build spécifique, chaque session apporte une véritable forme de gratification. À l'inverse, le titre d'Embark Studios ne possède pas de tels mécanismes de récompense. Une fois les missions terminées et les arbres de compétences maximisés, l'arsenal perd sa valeur. BlitoTortin conclut que les vétérans continuent leur périple avec leur meilleur matériel pour finalement tout perdre et recommencer le cycle à zéro, ce qui peut s'avérer plus frustrant qu'autre chose à la longue.

L'endgame d'ARC Raiders critiquée par ses joueurs

Cette analyse a très rapidement trouvé un écho auprès des multiples autres joueurs d'ARC Raiders sur Reddit. Dans les commentaires, de nombreux internautes approuvent cette analyse et réclament des bénéfices concrets pour justifier leurs sessions. Si les combats immédiats procurent de très bonnes sensations au cœur de cette dystopie, la phase finale de l'aventure est perçue comme superficielle par une partie de la communauté. Plusieurs joueurs avouent d'ailleurs avoir complètement perdu d'intérêt pour le jeu et réduisent le rythme de leurs apparitions en ligne à cause de ce endgame, alors qu'ils apprécient sincèrement ses qualités.

Cette situation illustre les difficultés que rencontre Embark Studios pour pérenniser son modèle. Le jeu demande de récolter des ressources vitales pour survivre, mais l'absence d'une véritable diversité dans les spécialisations limite les possibilités de personnalisation. Les développeurs ont donc tout intérêt d'écouter ce genre de retours pour enrichir leur titre s'ils souhaitent rivaliser avec d'autres références du jeu de tir bien installés.