Rares sont les jeux dits “GTA-like” à avoir pu regarder la franchise de Rockstar dans les yeux. À quelques mois de la sortie du très attendu GTA VI, une nouvelle production a essayé et, visiblement, ce n’est pas lui qui ira chatouiller le géant.
L'homme et sa machine
GTA n’a pas toujours été le mastodonte commercial qu’il est aujourd’hui. Grand Theft Auto III et son monde ouvert ont participé à la révolution du jeu vidéo en 3D et Grand Theft Auto IV a encore fait faire un pas de plus vers des villes et des histoires immersives, mais aucun de ces deux titres ne peut rivaliser avec Grand Theft Auto V. Fort d'une zone de jeu gigantesque, d'activités variées, de personnages forts et d'un Online qui a tout de suite su conquérir le public, le titre s'est écoulé à plus de 225 millions d’unités. Aujourd'hui, GTA V est l'entrée unique la plus vendue de tous les temps, et les différents portages à travers trois générations de console ne sont que le témoin d'un succès qui continue.
Grand Theft Auto VI porte donc le poids de ce succès et on s'attend donc à un lancement proprement monstrueux le 19 novembre prochain. Sans faire beaucoup de bruit est sorti le 8 avril dernier un certain Samson, développé par Liquid Swords. Très GTA dans l'esprit et l'approche du monde ouvert véhiculé, Samson suit les pas du personnage éponyme, qui évolue dans un univers violent.
(...) retourne dans les quartiers les plus difficiles de Tyndalston, un endroit qui l'a endurci et ne lui a jamais pardonné. La force musculaire, la vitesse et le courage déterminent qui reste debout. Combats rapprochés, virages serrés et aucune place pour l'hésitation. Il a appris la violence avant d'apprendre la compassion, et la ville ne l'a pas oublié. Chaque affrontement est important. Chaque coup est destiné à briser ou à être brisé. Vous traversez des ruelles, des toits et des arrière-salles conçues pour vous faire avancer, et non pas seulement pour vous faire profiter de la vue. Tyndalston influence votre manière de combattre, d'escalader, de prendre des virages et de disparaître. C'est un terrain familier, mais jamais sûr.


Samson devra repasser
Comme l'indique la description, les voitures ne font pas partie du décor. On traverse la ville avec des machines usées, maintenues en état de fonctionnement par des pièces récupérées çà et là. La proposition se détourne de GTA sur la chronologie. Chaque heure passée fait monter la dette de Samson, qui dispose de points d'action pour réaliser ou non certaines quêtes. Le choix est donc au cœur du sujet, là où GTA nous emmène avec lui pour dérouler l'histoire prévue. Malheureusement, les moyens limités du studio ne semblent pas permettre la rencontre entre les ambitions et la réalisation.
Sur l'agrégateur Metacritic, on est à un tout petit 50 sur 100 du côté de la presse et à 5,6 sur 10 du côté des joueurs. Bugs gênants, sens difficile à trouver, contrôles frustrants et de nombreuses maladresses sont notamment relevées. Les bases sont là, mais le style "GTA" semble être réservé à des studios capables de sortir des sommes importantes, ou à des équipes qui ont une idée bien précise en tête. Un titre comme Sleeping Dogs a par exemple réussi à acquérir un certain statut en offrant une expérience qu'on ne retrouve pas ailleurs. Samson a quelque chose à offrir et peut être un titre agréable à condition de garder en tête qu'il ne peut pas monter sur les épaules du géant.