Achever Pokémon Rouge Feu / Vert Feuille sans jamais capturer de Pokémon semble invraisemblable. Pourtant, un joueur acharné a réussi l’exploit de vaincre le Conseil 4 de Pokémon Rouge Feu en s’imposant une restriction drastique : ne lancer absolument aucune Pokéball pour capturer des monstres sauvages. Un défi pas si compliqué que ça en réalité, surtout au vu de la puissance de certains Pokémon.
Un passionné de Pokémon Rouge Feu Vert Feuille vient récemment de prouver à la communauté qu'il est tout à fait possible d'atteindre le Panthéon sans jamais recourir à la capture traditionnelle, la mécanique phare de la franchise. Il s'est alors appuyé sur des interactions spécifiques au jeu pour constituer une équipe loin d'être anecdotique.
Pokémon Rouge Feu Vert Feuille : comment construire son équipe sans capture ?
La réponse à l'énigme soulevée par cet accomplissement atypique réside dans l'exploitation méticuleuse des Pokémon offerts par les personnages non-joueurs et des événements scriptés de l'histoire. Sur le réseau social Reddit, l'utilisateur connu sous le pseudonyme de Steamy_Muff a partagé la capture d'écran de son équipe victorieuse, confirmant qu'aucun objet de capture n'a été lancé durant l'intégralité de sa partie.
- Florizarre : évolution de Bulbizarre, '''donné en tant que Pokémon départ par le Professeur Chen à Bourg-Palette. L'idéal pour venir à bout facilement des deux premières arènes.
- Voltali : évolution d'Évoli, acquis sur la '''terrasse du Manoir Céladon à Céladopole. Évolue grâce à une Pierre Foudre.
- M. Mime : récupéré via un échange interne au jeu, sur la route 2. Il faut avoir un Abra, que l'on peut échanger contre des jetons au casino de Céladopole.
- Lokhlass : Pokémon donné par un employé de la Sylphe Sarl, situé juste après le combat contre votre rival.
- Kicklee : donné par le maître du dojo lorsque celui-ci est vaincu. Un choix est à faire entre lui et Tygnon.
- Ptéra : Une fois la CS Coupe récupéré, il faut obtenir le Vieil Ambre au musée d'Argenta. Dès la possibilité d'utiliser Surf (à trouver au Parc Safari) en ayant battu Koga, il faut faire route au laboratoir de Cramois'île pour lui donner vie.
Les restrictions majeures et les obstacles de cette run atypique
Au-delà de la difficulté évidente de devoir se restreindre à un nombre d'alliés extrêmement limité au début de l'épopée, ce défi insolite engendre des problématiques logistiques que les joueurs traditionnels ignorent généralement. L'un des obstacles les plus contraignants demeure l'impossibilité totale d'obtenir le célèbre Multi Exp, un objet d'ordinaire indispensable pour répartir les points d'expérience et faciliter l'entraînement de l'équipe entière de façon homogène.
En effet, la condition sine qua non pour se voir remettre cet artefact précieux par l'assistant du Professeur Chen consiste à avoir préalablement enregistré au moins cinquante espèces différentes dans son Pokédex, une tâche formellement inatteignable sans capturer le moindre spécimen.
Dans le bâtiment, à l'étage sur la route 15, à l'est de Parmanie.

Un obstacle de taille puisque le niveau des Pokémon reçus dans ces conditions n'est souvent pas à la hauteur du challenge en face. Il faut alors leur donner de l'expérience en les mettant en combat (même si c'est pour les retirer après), ce qui ralentit la progression globale. Surtout lorsque l'on sait que le Ptéra reçu au laboratoire est niveau 5. C'est probablement pour cette raison que le joueur s'est abstenu de prendre Minidraco au casino : le monter en niveau aurait à coup sûr rallonger son temps de jeu tant le Pokémon Dragon phagocyte l'expérience.
Par ailleurs, la progression naturelle dans les différents environnements de la carte requiert obligatoirement l'utilisation de Capacités Secrètes, communément appelées CS, forçant l'utilisateur à anticiper la répartition de ces attaques indispensables à l'exploration. Bien joué à lui !