Depuis la sortie de Crimson Desert, les critiques des joueurs oscillent entre ceux qui disent que le jeu est excellent et ceux qui disent que ce n’est qu’une pâle copie de beaucoup d’autres jeux. Mais pour le réalisateur de The Witcher 3, Crimson Desert est unique en son genre.
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Pour le réalisateur de The Witcher 3, Crimson Desert ne copie aucun autre jeu
Une chose est sûre : Crimson Desert aura beaucoup fait parler de lui, que ce soit avant ou après sa date de sortie. Présenté comme un immense monde ouvert ou presque tout est possible, il offrait beaucoup de promesses aux joueurs, même si beaucoup ne pouvaient s’empêcher que c’était trop beau pour être vrai. Mais en plus de tout ça, depuis que le jeu de Pearl Abyss est accessible aux joueurs, on a pu lire beaucoup de critiques qui estiment que Crimson Desert ne serait qu’un amalgame de beaucoup d’autres jeux à la fois, sans vraiment faire quelque chose d’original. Mais selon le réalisateur de The Witcher 3, la réalité est toute autre.

Récemment, l’émission The Game Business Show a pu recevoir Konrad Tomaszkiewicz le temps d’une interview. Désormais fondateur et PDG du studio Rebel Wolves, Tomaszkiewicz a auparavant travaillé en tant que vice-président de CD Projekt pendant le développement de The Witcher 3. Et selon lui, les jeux comme Crimson Desert ou Clair Obscur Expedition 33 ont marché parce qu’ils sont uniques en leur genre :
Quand on regarde Clair Obscur ou Crimson Desert, ces jeux sont différents. Ils ne sont pas une copie d’autres jeux AAA, ils apportent quelque chose de nouveau.
Bientôt des critiques similaires pour The Blood of Dawnwalker ?
Le fait que Konrad Tomaszkiewicz fasse exprès de citer des jeux qui ont très bien marché mais qui ont aussi été accusés d’un peu trop s’inspirer de la concurrence (Final Fantasy pour Clair Obscur, beaucoup d’autres jeux pour Crimson Desert) n’est pas anodin. En effet, si sa fenêtre de sortie ne change pas d’ici la fin de l’année, les joueurs pourront normalement découvrir son nouveau jeu The Blood of Dawnwalker d’ici quelques mois. Et au vu des premières bandes-annonces du jeu de Rebel Wolves, tout porte à croire qu’il sera très similaire à The Witcher 3. Mais dans la même interview, Tomaszkiewicz anticipe déjà les critiques en développant sa philosophie :
Le problème avec cette industrie est que certaines personnes fondent des studios en pensant trop à l’argent que ça pourrait leur rapporter. C’est une approche qui dessert les jeux vidéo. On ne peut pas faire de l’art de cette façon. Créer un nouveau studio pour faire exactement les mêmes choses qui ont été faites dans le passé est un problème, parce qu’on ne sent pas que l’on évolue. C’était très important pour nous en tant qu’artistes. Nous voulons repousser les limites des RPG AAA en ajoutant des choses risquées.

Si on en croit Konrad Tomaszkiewicz, les ressemblances entre The Witcher 3 et The Blood of Dawnwalker devraient donc se limiter à la surface. Selon lui, le but n’est donc pas de refaire la même chose que ce qu’il a fait par le passé, mais de prendre des risques pour proposer quelque chose de nouveau. Il faudra attendre la sortie du jeu pour en avoir le cœur net. Ajoutons qu’il est toujours attendu pour l’année 2026, sans plus de précisions.