Toujours plus enclin à offrir les meilleurs outils possibles à ses joueurs qui s’essaient au développement, Roblox se tourne maintenant vers l’intelligence artificielle avec une fonctionnalité qui pourrait bien changer la donne pour la création d’expériences vidéoludiques.
Un agent IA au service de Roblox
Avec Roblox et plus particulièrement Roblox Studio, les joueurs du monde entier peuvent s'essayer à la création vidéoludique en confectionnant entièrement des mods plus ou moins ambitieux, qui vont jusqu'à prendre la forme d'un jeu vidéo entier. L'idée séduit déjà beaucoup de monde et contribue fortement à la popularité du jeu, qui compte près de 144 millions de joueurs actifs chaque jour. Et maintenant, à l'heure de l'intelligence artificielle générative, les développeurs de Roblox ont annoncé l'implémentation d'un agent IA qui permet de transformer des instructions textuelles en un document de conception de jeu, que Roblox peut suivre pour implémenter et tester des idées.
"Les outils d'IA qui analysent une requête et proposent une solution en une seule étape peuvent donner l'impression de tâtonner et peinent souvent à saisir l'intention originale du créateur", a déclaré l'équipe du jeu dans un article de blog. "Nous lançons un mode Planification amélioré pour transformer l'Assistant en un véritable partenaire de développement collaboratif, capable d'accompagner les créateurs dans l'analyse du code et du modèle de données du jeu, de poser des questions pour clarifier certains points et de transformer une requête complexe en un plan d'action détaillé, consultable et modifiable."
Un assistant plutôt qu'un remplaçant
Comme le laisse entendre Roblox Corporation, cette technologie doit avant tout servir les concepteurs en leur facilitant la tâche et en leur offrant un véritable gain de productivité. "Les créateurs peuvent ajouter du contexte et peaufiner le plan pour s'assurer qu'il reflète bien leur intention avant toute modification. Ce plan sert de mini-document de conception de jeu que les agents peuvent utiliser pour exécuter des tâches en parallèle et vérifier leur travail par rapport à la vision originale."
En outre, le studio a annoncé l'arrivée prochaine, en bêta, d'un "agent de test de jeu" qui va effectuer des tests sur le jeu qui suit le plan de conception initial "en analysant le code et le modèle de données, en lisant les journaux et en utilisant le personnage du joueur comme testeur QA automatisé pour vérifier le comportement". L'idée est donc, à terme, de créer un système "auto-correcteur", qui sera enfin accompagné plus tard d'un outil de génération procédurale d'éléments de jeu.