Tides of Tomorrow : Le jeu multijoueur innovant qui redéfinit l'expérience narrative

Titre original : C’est le jeu multijoueur le plus original du moment. Son concept va vous impressionner !

Nous avons joué quelques heures à Tides of Tomorrow, le nouveau jeu des créateurs de Road 96. Son approche du multijoueur vaut le détour. On vous explique tout ça.

Après Road 96 et son roadtrip procédural, le studio DigixArt veut encore secouer le jeu vidéo narratif, cette fois avec Tides of Tomorrow. L’idée de génie des français cette fois ? Du multijoueur asynchrone, où les choix, les actions des Tidewalker précédents façonnent votre aventure. Bien sûr, vos propres agissements ont aussi un impact sur la personne qui passe après…

Le “Online Story-Link”

Cette idée super séduisante sur le papier, DigixArt l’appelle le Online Story-Link. Concrètement, Tides of Tomorrow est un jeu narratif découpé en niveaux, et chaque fois que vous entrez dans l’un d’entre eux, il faut choisir une personne à “suivre”. Ça peut être votre pote, que vous retrouvez à l’aide du système d’identifiant intégré au titre ; une star de l’internet, que DigixArt colle d’ailleurs ostensiblement en haut de la pile ; voire un bot.

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En tout cas, choisir la personne que vous voulez suivre dans Tides of Tomorrow, c’est important : ça peut pas mal changer le niveau que vous allez faire, en termes d’ambiance, de route, d’événements. On n’a pas assez joué pour savoir jusqu’où DigixArt a poussé les variantes de ses niveaux, mais on peut vous dire que si quelqu’un a les traits Fauteur de troubles et Survivaliste (il y a cinq traits en tout, affichés sur le profil du joueur avant de lancer un level), y a des chances qu’on vous déroule pas le tapis rouge.

Dans cette séquence, j'ai un avantage parce que le Tidewalker précédent à fait bonne impression

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Une fois en jeu, vous pouvez activer le "flot du temps", une espèce de vision d’aigle qui permet de voir les moments importants du joueur d’avant, ce qui peut donner un côté “deux histoires en une” plutôt sympa. Dans le lot, il y a les dialogues avec les principaux PNJ, les morts, ainsi que des émoticônes qu’on peut laisser derrière soi, un peu à la manière des messages au sol des Souls.

On note aussi des ponts plus concrets entre joueurs. On peut par exemple déposer de la ferraille - une sorte de monnaie - dans une boîte à dons, pour aider les personnes suivantes dans leur aventure.

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Comment ça fonctionne côté scénario ?

Côté scénario, DigixArt justifie tout ça par la nature de notre personnage : un Tidewalker, relié à ses semblables par des visions - d’où le flot du temps - et atteint de “plastémie”, une maladie causée par l’omniprésence de plastique dans l’océan. Oui, on ne vous l’a pas encore dit, mais Tides of Tomorrow ressemble à un Waterworld (le film de 1995 avec Kevin Costner) en beaucoup plus pop. L’humanité cherche ici à survivre sur des îles artificielles faites de bric et de broc. De notre côté, on doit mettre la main sur de l’Ozen, sorte de ventoline qui permet de retarder les efferts mortels de la plastémie.

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L’Ozen rappelle d’ailleurs le système d’énergie de Road 96. C’est une ressource qui conditionne vos déplacements (pour entrer et sortir d’un niveau) ainsi que certaines de vos actions, dans le cadre d’une altercation par exemple. Dans tous les cas, maintenir votre santé au beau fixe grâce à l’Ozen, c’est votre priorité dans Tides of Tomorrow. Il faudra parfois mettre de côté votre âme de bon samaritain…