Un ancien développeur de GTA 6 lance son propre jeu indépendant, Don't Lose Aggro, qui cartonne sur Steam

Titre original : Il quitte le développement de GTA 6 chez Rockstar pour créer son propre jeu, et c’est déjà un carton sur Steam !

C’est un saut dans le vide qui donnerait le vertige à n’importe quel développeur. Alors que l’industrie entière a les yeux rivés sur Grand Theft Auto VI, Oren Koren a choisi de quitter Rockstar Games en plein chantier pour retrouver sa liberté.

Quitter l'un des studios les plus prestigieux au monde en plein développement du jeu le plus attendu de la décennie : c'est le pari fou qu'a fait Oren Koren. Cet ancien développeur a tourné le dos à Grand Theft Auto 6 pour donner vie à son propre projet indépendant. Un choix audacieux mais gagnant, puisque son jeu, Don't Lose Aggro, vient de sortir et rencontre déjà un franc succès critique sur la plateforme Steam.

De Rockstar Games à l'aventure en solitaire

Vétéran de l'ingénierie logicielle, Oren Koren a commencé à s'intéresser au développement de jeux vidéo durant la pandémie de COVID-19 en s'exerçant sur le moteur Unity. Son talent lui a rapidement ouvert les portes du studio écossais de Rockstar Games, où il a œuvré en tant que designer sur le titanesque Grand Theft Auto VI.

Pourtant, il y a un peu plus de deux ans, en pleine fièvre médiatique autour de ce blockbuster, Koren a pris la décision radicale de démissionner. Son objectif principal était de retrouver une échelle de développement plus humaine et de concrétiser le jeu de ses rêves en devenant un créateur solo. Un saut dans le vide qui était motivé par le besoin d'explorer ses propres visions.

Il quitte le développement de GTA 6 chez Rockstar pour créer son propre jeu, et c’est déjà un carton sur Steam !

L'essence du MMORPG en mode solo

Le fruit de ce travail acharné s'intitule Don't Lose Aggro, un roguelike d'action lancé en accès anticipé le 15 avril 2026. Le concept puise directement dans les vingt années d'expérience de Koren en tant que joueur assidu de MMORPG, notamment sur World of Warcraft. Constatant que sa vie d'adulte ne lui permettait plus de s'investir dans de longs raids multijoueurs, il a imaginé une expérience condensée qui reproduit fidèlement son rôle favori, celui de tank.

Dans Don't Lose Aggro, le joueur doit protéger un groupe de compagnons gérés par l'intelligence artificielle en attirant systématiquement l'attention des monstres, une mécanique de contrôle appelée l'aggro. Poussant le mimétisme jusqu'au bout, le jeu intègre même des PNJ alliés qui s'énervent contre vous s'ils subissent trop de dégâts, rappelant l'exigence sociale des vrais groupes de joueurs. L'idée séduit massivement la communauté : quelques jours seulement après son lancement, le titre affiche fièrement 89 % d'évaluations très positives sur Steam. Mais les avis ne sont pas encore bien nombreux.