Baldur’s Gate 3 était déjà énorme, mais ce n’est apparemment pas assez pour Larian. Pour Divinity, le studio promet désormais un titre libéré, délivré des limitations techniques.
Avec Baldur’s Gate 3, Larian Studios avait déjà signé l’un des meilleurs C-RPG jamais conçus, en proposant une richesse de contenu remarquable. Rien que l’Acte 3, qui nous plonge dans l’exploration minutieuse de la Porte de Baldur et de ses environs, impressionne particulièrement par son ampleur et sa densité. Pourtant, selon Bert van Semmertier, directeur technique du studio, le jeu de l'année 2023 devait composer avec des limitations importantes, qui ne devraient plus être présentes sur Divinity !
Baldur’s Gate 3 était volontairement restreint !
Dans une nouvelle édition de EDGE Magazine, Bert van Semmertier a pu échanger quelques détails sur les coulisses du studio. Il est notamment revenu sur la création de Baldur’s Gate 3 et le développement en cours du très attendu Divinity. Le directeur technique s’est notamment attardé sur leur moteur maison, le bien nommé Divinity Engine, qui sert de fondation pour les deux jeux.
Aussi impressionnant soit-il, on apprend notamment que Larian a volontairement choisi de rendre Baldur’s Gate 3 "moins beau que d’autres gros RPG" afin de privilégier d’autres aspects de développement. Cela dit, Divinity devrait logiquement proposer un rendu visuel encore supérieur à celui de son prédécesseur.

Mais au-delà de son aspect visuel, Baldur’s Gate 3 devait également composer avec d’autres limitations techniques. L’une d’elles empêchait par exemple de changer d’Acte en multijoueur sans l’accord de l’ensemble du groupe. Et comme l’explique Bert van Semmertier : “cela avait une incidence sur la manière dont nous avons construit notre univers et sur la façon dont l’histoire devait être structurée'”.
Le directeur technique poursuit ainsi :
Être propriétaire de son propre moteur vous permet de faire absolument tout ce que vous voulez (...) Dans la prochaine version de notre moteur, c’est une limite que nous avons complètement enlevée. Il n’y a plus de limites désormais à la taille qu’un acte peut atteindre.
“Il n’y a plus de limites désormais” pour Divinity
Pour tous les fans de Baldur’s Gate 3, cette déclaration a de quoi faire rêver. Chaque acte demandait déjà des dizaines d’heures pour être entièrement exploré. On peut donc facilement imaginer à quel point Divinity pourrait se montrer gigantesque. De plus, sa narration pourrait être plus répartie que dans BG3, où la plupart des intrigues trouvent leur conclusion dans l’acte 3. Cette fois, en plus des quêtes s’étalant durant tout le jeu, Divinity pourrait proposer des quêtes se déroulant entièrement dans un arc, de quoi éviter cet effet de surcharge en fin de partie.

Il faudra toutefois faire preuve de patience avant d’en découvrir le résultat. Selon Swen Vincke, PDG de Larian, le développement de Divinity sera plus court que celui de Baldur’s Gate 3, mais nécessitera tout de même au minimum trois à quatre ans. Fidèle à ses habitudes, le studio devrait proposer un accès anticipé, mais celui-ci n'arrivera probablement pas avant 2027.