Il arrive dans très peu de temps et Xbox accélère la communication avant sa sortie : Forza Horizon 6 semble avoir ce qu’il faut dans son moteur pour que rien ne puisse l’arrêter. Néanmoins, Playground a décidé de revoir un élément important de son open world qui me laisse dubitatif. En revoyant le nombre de Rassemblements à la baisse, j’ai peur que l’envie de progresser dans la campagne s’essouffle.
Cet article étant un billet d’opinion, il est par nature 100 % subjectif. L'avis de l'auteur est personnel et n'est pas représentatif de celui du reste de la rédaction de JV. Bonne lecture !
Le rouleau compresseur Forza Horizon 6
Rien ne semble pouvoir arrêter Forza Horizon 6. Aux dernières nouvelles, les précommandes Steam sont impressionnantes, les previews sont dithyrambiques, et les fans sont au taquet. Il y a quelques jours, Playground précisait qu’il serait possible de créer un monde dans le monde grâce au “domaine”, un vaste espace dans lequel on peut inviter nos amis pour faire n’importe quoi et construire tous les niveaux qui nous passent par la tête.
Que ce soit dans la qualité de son monde ouvert, la performance de sa technique, son aspect communautaire… FH6 a tout de l’épisode ultime. Même sa map, le Japon, répond à une demande de longue date des fans de la série ! Il n’y a presque aucune ombre au tableau, ou rayure sur la carrosserie, et pourtant, il y a un choix de Playground qui m’inquiète. Lequel ? Celui de sacrifier les Rassemblements au profit des nouvelles épreuves Horizon Rush.

Les Rassemblements en voie de disparition
Venons-en aux faits. Dans une interview chez IGN, Tom Dillow, le level design director du projet, a révélé une information qui pourrait paraître anodine : il n’y aura visiblement que deux épreuves de Rassemblement dans FH6. Le problème, c’est que ces épreuves sont depuis toujours vues comme des récompenses par les joueurs de Forza, puisqu’il s’agit de courses très scriptées contre des véhicules farfelus allant du train à l’avion. C’est fun, impressionnant, bref, c’est génial. À titre personnel, c’est ce qui me motive vraiment à avancer dans la campagne du jeu, et c’est pour cette raison que FH5 est mon épisode préféré. En intégrant les Expeditions, il est le seul Forza Horizon à proposer 9 épreuves scénarisées !

Néanmoins, pour Playground, ces missions pourtant aimées des joueurs ont un gros problème : une fois qu’elles sont terminées, ils n’y reviennent plus. “Le joueur perçoit le Rassemblement comme une récompense, il s’y rend et vit trois minutes incroyables, puis il repart au volant de sa voiture et il n’a aucune raison d’y retourner”, expliquait Tom Dillow. C’est pour cette raison que le développeur britannique a préféré introduire trois épreuves Horizon Rush. Sur le papier, ça a l’air fun : il faut foncer vers l’arrivée en évitant de nombreux pièges qui se dressent sur notre chemin. Ceci étant dit, je ne sais pas si ce sera suffisant pour faire oublier la quasi disparition des Rassemblements.
Le parcours du combattant pour FH6
Si je suis aussi chafouin envers cette rectification annoncée dans la progression, c’est parce que les parcours du combattant déjantés existent déjà dans Forza Horizon. En effet, grâce aux outils de l’EventLab (l’éditeur de cartes), on en compte des centaines dans FH5, et il y en a pour tous les goûts, des plus techniques aux “automatiques”. Par contre, il est impossible de recréer avec EventLab des Rassemblements, et il n’y a donc que Playground pour nous proposer des affrontements contre des motos, des montgolfières, ou des méchas (le premier Rassemblement confirmé pour FH6).

J’espère que les parcours d’obstacles Horizon Rush ne me feront pas regretter les Rassemblements manquants. J’imagine que ce qui sera déterminant sera la qualité “premium” de ces épreuves Rush, histoire de voir le savoir-faire de Playground plutôt que d’avoir l’impression de jouer à la création d’un fan. Réponse dans quelques semaines, puisque Forza Horizon 6 sortira le 19 mai 2026 sur PC et Xbox Series X/S.