La chronologie secrète de Zelda : Les révélations de Shigeru Miyamoto sur l'importance relative de l'histoire dans la franchise

Titre original : Depuis 2003, Nintendo détient une chronologie officielle de Zelda dans "un énorme document", mais son créateur s'en fout

Les joueurs ont longtemps débattu de la chronologie des jeux Zelda avant la sortie du livre Hyrule Historia en 2011. Mais bien avant, une interview de Shigeru Miyamoto, créateur de la franchise, révèle que l’entreprise japonaise possédait déjà un document secret à ce sujet depuis… 2003 !

Bien avant la sortie de The Legend of Zelda : Skyward Sword et du livre Hyrule Historia en 2011, Nintendo tenait en secret un document qui dressait les liens entre les différents jeux de sa franchise phare. Malgré la tenue de ce document confidentiel capital, le créateur de la franchise, Shigeru Miyamoto, a déclaré qu'il n'y accordait pas une grande importance pour une bonne raison.

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La chronologie secrète de Zelda, un document ultra confidentiel

En 2003, Shigeru Miyamoto a accordé une entrevue au magazine suédois Superplay. Alors qu'il expliquait que chaque nouveau jeu propose une histoire inédite, il a toutefois avoué l'existence d'un très gros fichier interne qui explique les relations entre les multiples épisodes pour les relier les uns aux autres. Le producteur de la série Eiji Aonuma a d'ailleurs confirmé cette information quelques années plus tard. Ce dernier a précisé en 2010 que seules trois personnes avaient l'autorisation de consulter ces textes confidentiels. Le directeur du jeu et Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto composaient ce groupe restreint.

Cette confidentialité absolue a maintenu le mystère jusqu'à la séparation officielle de l'univers en trois lignes temporelles distinctes à la fin de Ocarina of Time. Shigeru Miyamoto a néanmoins précisé avec beaucoup de franchise que cette cohérence globale ne représentait pas une priorité absolue pour les équipes de production. Les équipes de développement préfèrent consacrer ses ressources à l'élaboration de nouvelles mécaniques de jeu pour divertir les joueurs plutôt que de se contraindre à cause du scénario.

Zelda, ou la priorité aux systèmes de jeu au détriment de l'histoire

La vision artistique de Shigeru Miyamoto place toujours l'interactivité au centre de l'expérience de jeu. Le concepteur japonais affirme que le joueur doit se sentir absorbé par l'univers virtuel avec une compréhension immédiate des objectifs. Il ne renie jamais l'importance d'un bon scénario pour accompagner l'action principale, mais il estime que l'intrigue ne doit jamais devenir complexe au point de nuire à la clarté de la progression.

Cette approche pragmatique explique le manque d'intérêt de la direction pour les détails chronologiques trop précis. Les archives montrent par ailleurs que le créateur japonais a formulé d'autres réflexions très judicieuses à cette même époque. Il considérait par exemple que son entreprise avait le devoir moral de produire des œuvres alternatives à la série Grand Theft Auto.

Au-delà de cette interview retrouvée, l'actualité de Zelda est plutôt calme ces derniers temps... si on n'écoute pas les rumeurs. En cette année du 40ème anniversaire de la franchise, des fuites autour d'un potentiel remake de Ocarina of Time ont fait surface. Selon les déclarations d'un ancien responsable du marketing chez Nintendo of America, ces rumeurs auraient provoqué la fureur de la direction de la firme japonaise. En attendant de découvrir si ces leaks sont vrais ou nons, les fans vont devoir patienter avec les titres actuels pour découvrir si le studio conservera cette philosophie de conception pour les prochaines aventures de Link.